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 [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』 神劍戰鬥鳳凰

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發表主題: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』 神劍戰鬥鳳凰   周二 10月 11, 2011 4:41 am

本區為"混合クラン&純クラン"主題版

用於分享各種混合クラン&純クランデッキ

以及

"超クレイ!!ヴァンガード"

"魔法少女プリンセスヴァンガード"

"星詠高校先導部"

"ヴァンガードマスター"

"CARDFIGHT!VG少女!ルリ★RV"

等作品中出場的各類型牌組

---------------------------

所謂混合クランデッキ

是為了打出純クラン牌組難以作出或無法作出的玩法所出現的牌型
或者是有想玩的クラン或單位卻未出完的場合

優點是可以玩出純クラン無法玩出的POW、COMBO、觸發數量或是娛樂性

但需要較高控牌組牌技巧的牌組類型


虛淵 在 周四 五月 24, 2012 8:32 am 作了第 5 次修改
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發表主題: 回復: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』 神劍戰鬥鳳凰   周二 10月 11, 2011 9:43 am

關於"超クレイ!!ヴァンガード"


動畫"カードファイト!!ヴァンガード"衍生出的同人外傳作品

描述在與我們生活的地球不同,有顆名為"クレイ"的惑星存在於另一面的世界

那是個魔法與科學,各種生物與種族並存不可思議的惑星

在這顆惑星上,曾經有個名為"神聖古クレイ王國"的國家

因為存在著一種傳說中足以影響惑星クレイ的超古代兵器"超クレイハート"

而被龐大的邪惡勢力進攻而滅亡

在王國滅亡之前,重傷的王妃將年幼的王女與超クレイハート

利用位元轉移裝置的逃生膠囊送出惑星クレイ………


不久後的地球上,一對經營桌上遊戲店的新婚夫妻,在一個滿天流星雨的夜裡

於樹林中發現了在逃生膠囊內的神聖古クレイ王女,由於最終無法找到女孩的親人

這對新婚夫婦收養了女孩,並取名為"仙道 こころ"(仙道 心)


數年後,TCG越來越盛行,市面上出現了一種名為"ヴァンガード"的熱門卡片遊戲

敘述著一個以名為"惑星クレイ"為戰場,以各種單位進行戰鬥的卡片遊戲


原本家中經營桌上遊戲店卻對遊戲完全不感興趣的仙道 こころ

在一次意外的情況下,被拉入了必須以卡片交戰的"ファイト空間"

身上從小佩帶的項鍊居然對她發出了聲音,說自己是超クレイハート

並且從超クレイハート前方具現化出了可以與對方戰鬥的ヴァンガード牌組"クレイフェニックス"



"超クレイ!!ヴァンガード"仙道 こころ的卡片戰鬥故事就這麼開始了


虛淵 在 周日 10月 16, 2011 7:27 am 作了第 3 次修改
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發表主題: クレイフェニックス<ロイヤルパラディン単>   周二 10月 11, 2011 10:35 am

關於クレイフェニックス

<ロイヤルパラディン単>的牌組,也是フェニックス系列的初始型

隨著劇情的發展,仙道 こころ每在ファイト空間使用超クレイハート具現化出來的牌組打倒對手

在下一次要具現化牌組時,牌組也會得到進化

以及出現能使用其他クラン牌組能力的新フェニックス型態選項(混合クラン)



クレイフェニックス

G3

X3X4



G2

X3X3X3X2



G1

X3X2X4X3X3



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1
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月下雷嗚
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發表主題: 回復: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』 神劍戰鬥鳳凰   周二 10月 11, 2011 2:10 pm

虛兄好久不見QAQ

爆炎組合強大,建議爆炎1LV狗下3好

另外傳說的古化兵器令我想起了WC QAQ,日常大好~
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發表主題: 回復: [RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』 神劍戰鬥鳳凰   周三 10月 12, 2011 3:19 am

月下雷嗚 寫到:
虛兄好久不見QAQ

爆炎組合強大,建議爆炎1LV狗下3好

另外傳說的古化兵器令我想起了WC QAQ,日常大好~



YO~好久不見,歡迎~
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發表主題: バンガードフェニックス   周三 10月 12, 2011 7:33 am

バンガードフェニックス

神話的躍動X凝聚的願望!!

在こころ使用クレイフェニックス於第一戰打贏操控オラクルシンクタンク的對手後

超クレイハート得到了能使用オラクルシンクタンク牌組性能的第一個型態

<ロイヤルパラディンXオラクルシンクタンク>的混合クラン牌組



バンガードフェニックス

G3

X3X4



G2

X4X4X4


G1

X4X3
X4X3


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1


-----------------------------------

戰術操作:

バンガードフェニックス是以玩出神諭的天照在V打大POW跟湯姆壓制對方G0

順便追加對方防禦時的手牌消耗兩種戰術

以及騎士團飼育家茜增加場面後台給湯姆以及魂龍出場拼結束力的混合牌型

是一種補足純神諭向沒必殺技跟湯姆很吃自己手牌(下後援)缺陷的玩法



先導的最佳進行順序通常是




G1時SPRD三日月(沒有時隨便,神諭G1佳,然後能考慮補張騎士團G1在後援)

G2時以守護者作先導,10000雖不是最高也能讓對手一些9000角色要進攻時設置後援了,以及讓湯姆要出場搶點的話中間能有隻神諭
(沒有時雖然另外2張都行,但場上最終要有張神諭安定)

G3時只要能RD天照,V的場面就算完成了

由於天照本身會填魂,包含天照V區已有5張牌,即使這回合強攻能拉高傷害

下一回馬上改上魂龍爆氣也是沒問題的


當傷害有2點之後,飼育家茜就能開始出場拉牌組的狗給自己或湯姆

順便壓縮牌組

如果茜沒有退場,在魂龍出場時也會是一張提升POW的對象



在構築改造例方面:

其實騎士的爆級觸發改成引觸發是比較安定的,與天照需要手牌的相性佳

且需要時也能出場作後援,必要時也能放進魂區填魂



天照的部分是為了控TOP跟前期V的最大火力

如果沒天照是能用佐久耶代替,不過沒有填魂能力會是問題



所以使用佐久耶的話就一定要用那張引了

G2守護者的用處在於置V時迫使對手的9000以下角色消耗手牌上後援

或是降低對手進攻速度,使用半月或是狐狸取代也是可以的



虛淵 在 周六 10月 15, 2011 12:22 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: ダークフェニックス   周五 10月 14, 2011 12:41 pm

ダークフェニックス

黑暗中的希望X二重之極限!!

與學長第一次在遊樂園約會的こころ,完全不知道已經被某種勢力盯上

在學長被打暈作為人質的情況下,使用了新型態的鳳凰打倒了使用黑暗牌組的刺客

於是超クレイハート得到了兩種使用ダークイレギュラーズ的新型態

<ロイヤルパラディンXダークイレギュラーズ>的混合クラン牌組


ダークフェニックス

G3

X4X4



G2

X4X4X2



G1

X3X4X3X2X3



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

ダークフェニックス是以玩出前期以ダークイレギュラーズ方面填魂

中後期以ロイヤルパラディン打出大火力以及讓魂龍有機會爆氣兩次

以打出"二重之極限"的模式



先導的最佳進行順序通常是



F>



G1時只要能RD到ダーク系最少就能有3魂了(含最上面一起算)

誘惑的場合能達到4魂,基本上沒意外來說,升到G3有5魂是必定的


G2時以退廢作為先導,手牌的ダーク系依情形出場,可能的話,含藍色星塵等單位打完後

魂能有個8張含先導有9張牌是最好的狀態,拉不到9張也沒關係

後期還是可以依賴狗進魂抓魂龍跟惡夢之國的黑皇后作填魂,起碼魂龍爆一次是OK的

(這就顯得爆炎能達成條件時的優秀,即使黑皇后只有4000POW

加上爆炎的13000也能有17000輸出,先出場配退廢也安定

比起原ダーク應援時毫無POW來說更顯得實用)


場面允許的話,能有個3張騎士團在場作出升G3時的第一次爆氣是最佳場面

這個就比較需要依賴飼育家拉狗的性能了

G2場最好的狀態模擬

  

  
<<任一隻狗為茜拉出來的,不過這場面幾乎要後攻才做的出來

手牌有副數G3時,火箭狗取代也是OK的

G3時基本上先導使用魂龍是必然的,場上如果有2張騎士團就可以考慮爆氣了

前面之所以說G2含先導9張就夠,是因為G3會是第10張

如果再下魂龍,還可以再爆氣一次

G2時沒達成9張的話,就靠狗拉魂龍或黑皇后填魂挑戰發動二重極限吧!



在構築改造例方面:

其實爆擊8張只是個人興趣(笑),將"騎士的爆擊"換成2~4張醒觸發是比較好的

實際上無論是前期讓藍色星塵連擊追加填魂或後期魂龍爆氣都是"醒觸發"相性較佳


<<<也是張能上場跟茜拉的騎士,被魂龍+5000還是有可能讓前列上2萬的

G3的部分其實魂龍或爆炎能少1追加G2飼育家會比較安定

4張只是為了增加上手率開二重極限


虛淵 在 周日 10月 16, 2011 7:14 am 作了第 1 次修改
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發表主題: ファイティングフェニックス   周日 10月 16, 2011 7:01 am

ファイティングフェニックス

翻弄的黑暗X靈魂的波動

超クレイハート使用ダークイレギュラーズ的另一種類型

偏向ダーク系目標13魂的フェニックス型態

<ロイヤルパラディンXダークイレギュラーズ>的混合クラン牌組


ファイティングフェニックス

G3

X3X4


G2

X4X4X4


G1

X3X4X3X4


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

與ダークフェニックス不同,ファイティングフェニックス是偏向於ダークイレギュラーズ軸的型態

G3主要採用吸血鬼,不但能讓G2時期的星塵與G1的誘惑繼續發揮作用

本身也具有填充靈魂的能力,或許火力上不如篇騎士團的ダークフェニックス

但充分能發揮ダークイレギュラーズ的填魂性能

吸血鬼由於必須5傷做靈魂爆發,故原ダークイレギュラーズ時可能被對手控在傷害4點

但手牌卻可能難以支撐下一輪防禦了

魂龍在此時就有發揮的及時爆發力的性能



如果能達到13點魂時

(其實G3的吸血鬼下方有12張魂即可)

RD魂龍爆氣讓最少2隻R區騎士團+POW,加上有5傷起動R區的吸血鬼靈魂爆發

將對方G1以下的單位RD到先導

就能完成這型態最大的"雙重靈魂波動"

有魂龍加過POW的單位去打對方G1以下先導的流氓場面(笑)



先導的最佳進行順序通常是







G1時依然以ダーク系為主,誘惑為最佳的RD模式

如果只有0盾與小賢者,就選擇0盾吧~"~

要注意的是,先導後面的後援要上8000角色


G2時以退廢最為先導最佳,手牌有戰力就看情形盡量出場吧

後援來說,由於考慮後期的魂龍爆發,以小賢者較佳

因為在G3時會以能靈魂填充的吸血鬼與星塵等ダーク系的單位配合填魂

G2時不全場上滿ダーク系來連動退廢填魂也是OK的

手牌的G2單位充足的話,沉默晚點使用,先使用ダーク系來戰鬥與截擊防禦

只要對手G2先導不是10000UP,其他角色醒觸發已經很夠用了


G3時以吸血鬼為優先先導者,正常的情形來說最少5魂是有的

戰鬥進行順的話含吸血鬼填魂已經有9魂以上了,後期對手手牌防禦不足後

已經能直接考慮上魂龍爆發了,如果是已有5傷的狀態就考慮優先吸血鬼效果



能到達魂龍可RD爆氣時有13魂以及R區能有吸血鬼的狀態

就發動極限的靈魂爆發決勝負吧!



在構築改造例方面:

G1來說,其實騎士團的單位是有點少的

ダーク系的8000單位完全能改成騎士團的G1單位

不過由於8000角色的張數下降,G3先導吸血鬼的場合可能使攻擊無法到達20000

但騎士團的G1單位能多的話,由於G2開始會非常容易填魂

把重心放在醒連擊與魂龍爆氣的打法也是OK的
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發表主題: リュウジンコウ<かげろう 単>    周一 10月 17, 2011 12:43 pm

是巫女也是魔法少女!?

星部 さくや(星部 佐久耶)是星塵神社的直系巫女,從小為了繼承神社而努力學習著

在一次祭典結束的夜裡,從自家神社後山的星龍湖發現一個本應不存在的祭壇

祭壇上居然供奉著神社古老典籍敘述過的『星龍の勾玉』

さくや在好奇之下伸手去碰觸星龍の勾玉,卻因為勾玉忽然發出聲音

一時驚嚇不小心打翻了祭壇,導致星龍湖的封印消失,封印在湖中的各種古妖因此逃光了

為了將可能造成各種麻煩的古妖全部找回來,さくや開始了一段與星龍の勾玉合作

變身成為"魔法少女プリンセスヴァンガード",使用魔法具現化的牌組リュウジンコウ

和被古妖附身的人們卡片戰鬥的故事………


從一次次戰鬥中,リュウジンコウ也得到了各方面的強化

後來在一次誤會中,さくや遇見了同樣以卡片戰鬥的こころ



リュウジンコウ

G3

X3X2X3



G2

X3X3X3X2



G1

X4X4X3 X3



G0

X4X3X4X1X4



起始先導者

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發表主題: ニューリュウジンコウ   周二 10月 18, 2011 9:15 am

ニューリュウジンコウ

超魔剣変身!ニューリュウジンコウ!!

リュウジンコウ的ノヴァグラップラー型態

從ノヴァグラップラー的奧米加女神所借得的星神之力

使かげろう的リュウジンコウ可使用ノヴァグラップラー的力量

さくや第一個得到的リュウジンコウ新型態



ニューリュウジンコウ

G3

X3X3X2



G2

X3X4X4



G1

X4X3X4X3



G0

X4X3X4X1X4



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

ニューリュウジンコウ是以ノヴァ為主かげろう為輔的混合型態

陽炎輔助讓先導或場上有需求的後援,先導以希望之火作後援佳

魔法少女用來追加對手壓力與牌差,其他G2也能考量中期即出場進行攻擊

拉高對手傷害或手牌消耗

後期以阿修羅或黃金的再動,龍帝的爆氣甚至二重爆氣為主要戰術



先導的最佳進行順序通常是



或是

G1時以陽炎作RD

前期使用陽炎的先導不但能節省一張手牌得到一張暫時的後援

升G2後也能再依需要替換成自己所需要的類型

G2時以劍之國王升級較佳,

如果傷害夠爆破,以此能以綺菈菈增加手牌或是給予對手防禦上的壓力

打R的場合不只是退對方一張牌,也會增加手牌拉出2張牌差

場面能多盡量多,以大量單位縮短戰鬥節奏

G3後則以阿修羅凱薩或黃金機兵為最優先的先導,龍帝則能因為後列有陽炎單位保持11000的POW,情形許可時也能藉此發動龍帝的必殺技技能

新星的翻正單位很多,只要先導是新星,龍帝即使要開2次效果也是相當容易的事情

如果以龍帝爆氣先攻,先導攻擊時觸發醒甚至阿修羅觸發G3加任意觸發

即能玩到再起登龍劍的樂趣(笑)



在構築改造例方面:

如果以魔法少女與抽牌為主力,想專攻手控的場合,觸發換4張引進去會是相當不錯的選擇



以龍帝爆氣與魔法少女效果為主又怕黃金在場卻打不到對手的話



無敵先生是張能與黃金交換的單位,每回合必翻是相當優秀的性能

放黃金是好用在有的人通常第一波攻擊會給傷害等觸發,所以翻開率高

沒翻傷單位能下的場合,有機會一次翻2點

黃金或魔法少女也很容易開到效果,有醒時能輕易做到站一排,且黃金會讓對手較願意花手牌

只論開CB來說無敵在這牌裡相性較佳

但作為先導攻擊的威脅性會相對的降低,且靈魂填充可能造成觸發的減少是要注意的地方


如果想以龍帝和再動進攻為主,魔法少女則能考慮轉成死亡軍隊女郎



由於不使用魔法少女,控下來的點數會沒事做

劍之國王則能考慮換成傑克增加作為打手或先導的RP值,G3單位減少1張使用3龍帝



搭配觸發醒,阿修羅觸發G3或黃金打中先導開2點轉正前台或後台的新星後衛繼續進攻


要注意的是,阿修羅觸發龍帝是不會轉正單位的,需要是新星單位

又阿修羅觸發新星G3時,並沒有限定轉正的單位勢力,所以龍帝也是能安心站的

黃金的翻正技能是可以與魔法少女同時發動自己牌處理順序

就是說,即使只剩下一點傷害是開的,魔法少女也能先處理翻正一張傷害

再使用自身蓋2點抽一張牌的效果
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發表主題: ポセイドンフェニックス   周三 10月 19, 2011 12:38 pm

ポセイドンフェニックス

無盡的蔚藍X深邃的希望!!

暑假到了,與學長以及朋友們到海邊民宿三天兩夜集訓的こころ

在夜間試膽大會時,因為與學長走散,在海灘遇到這裡傳聞中

因為死在海戰無法完成與好友決鬥約定的亡靈武士

在一陣以卡片的真劍勝負後,被擊敗的亡靈武士完成了對決的心願

帶著滿足離開了世間,超クレイハート因此得到使用大海亡靈的グランブルー能力

以海神ポセイドン與武士サムライ的兩種新型態

<ロイヤルパラディンXグランブルー>的混合クラン牌組



ポセイドンフェニックス

G3

X3X4



G2

X3X4X4



G1

X4X4X4

X3



G0

X4X4X4 X4



起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

グランブルー的特性是G1開始就能輕鬆高POW的先導

以及不怕沒法做出有效場面的墓地歸還,也因為如此

G1時神靈武士多能很安心的出去追打,不計算噴牌來說

8爆也讓POW超大的先導能徹底發揮

ポセイドンフェニックス則是以茜的拉怪性能與魂龍的必殺技輔助



先導的最佳進行順序通常是





G1時以武士做先導,其他武士有多都可以不用太考慮的拿出去搶點了

有暗影支援的先導打起來對手都是擋不太住的,有爆擊就賺了

(講真其實邪惡暗影RD來說比較不會浪費,但只有一張時還是先以支援先導用吧)


G2時以大幹部較佳,10000的POW讓對手的9000以下單位要花費後援

有傷害時依情形看是場面不夠,墓地返回武士或是茜出來拉狗

茜的2點拉狗1換2其實比夜霧1換1划算些

儘可能的G2也以接近滿場去搶傷害


G3時以章魚哥做先導,自身靈魂填充後加上暗影的10000

所有的對手沒觸發加過POW來說都是必須最少2張手牌抵擋的

如果前期沒有使用CB或治掉了,就能考慮在使用荒海加快填魂後

等靈魂爆發拉出滿意的場面,由於章魚哥一RD加上G0的愛因斯坦有回魂區的話

就會到達有5點魂的狀態,魂龍則能依需要考慮出來爆氣了


不過要注意的是魂龍RD後援是暗影會到不了20000

要爆氣可能的話手牌留張7000來下先導後援會更安定



在構築改造例方面:

其實如果以手牌碧海單位來換武士來說,手牌消耗也不算小,加上要搶點有單位會多下場

由於混合了騎士團單位,想要手牌量高些來說,其實是可以考慮把騎士的引投入來玩

放在後台、加速疊魂等都是不錯的用法

又前面說過,碧海側優勢就是有暗影先導能輕易的很大隻

把醒換成騎士的爆擊也是很有趣的12爆玩法



如果想要徹底發揮章魚哥,且不想花費太多CB補場來說

茜與狗其實是可以換成小賢者與沉默劍士的

使用小賢者,即使摸不到暗影

配章魚哥也能輕鬆上20000,沉默等牌也能扎扎實實的在沒後援時打強攻

觸發到醒也幾乎能讓對手開10000防

不過要注意的是由於沒茜拉牌,魂龍要爆氣最少2張騎士團是要手牌自己下的



在原配比方面來說

如果怕G2碧海單位不夠DR來發揮暗影,其實茜也可以少1來追加大幹部

這樣整體RP值也能稍微再拉高一些
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發表主題: サムライフェニックス   周三 10月 19, 2011 11:15 pm

サムライフェニックス

極速的意志X超武者衝擊!!

超クレイハート使用グランブルー的另一種類型

以G2時直接以特殊升級上G3,提早對手一回合進入最高階級

甚至以G3對G1的高速武士型態

<ロイヤルパラディンXグランブルー>的混合クラン牌組



サムライフェニックス

G3

X3X4



G2

X3X4X3



G1

X4X4X4

X2



G0

X2

X4X4X4 X4



起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

將超神靈以手牌使用湖之巫女捨棄或是從牌組以鬼怪用於防禦時從牌組丟到墓地

G2時快速跳出超神靈上G3戰鬥

超神靈優勢在不需要做CB且沒指定G2,只要能丟的進墓地

手牌有騎士與武士靈就幾乎一定能跳了(甚至手牌有騎士,墓地有武士就夠了)



先導的最佳進行順序通常是





G1時以武士為主RD,暗影有複數時則用暗影RD

與ポセイドンフェニックス相同,有武士就可以考慮出去強攻

如果有手段丟超神靈進墓就優先丟,如愛因斯坦回魂區,湖巫女手牌丟或是鬼怪牌組丟


G2時RD以大幹部較佳,或2點傷害時使用BB去退卻對手一張牌拉回點牌差(BB情況後攻較可能)

然後將墓地的超神靈特殊升級到先導者,配合暗影去強攻

如果能在對手G1時我方就使用G3戰鬥,能搶到相當的優先優勢


G3時如果是使用特殊升級超神靈,很自然就能有5點魂了

否的場合使用荒海也能自然到5魂

之後在看情形是否能在後續打魂龍的爆氣了



在構築改造例方面:

由於武士型CB較無所謂,如果覺得場面騎士累積慢或BB不常使用

如海神型使用茜與狗也是OK的,不過超神靈的捨棄就完全要看運氣跟鬼怪防禦的丟牌了

(笑)



由於打超神靈魂區累積容易,也是可以考慮魂龍與超神靈各減1

投入2張章魚哥,以及把BB換沉默是可以玩到2種碧海側G3的方式



如果覺得0盾太少不安心,鬼怪也能考慮捨棄使用0盾4張

不過此型就幾乎要靠運氣或前期就開0盾捨棄超神靈了



觸發方面,由於特殊升G3是比較消耗手牌以及需要入手特定卡的COMBO



騎士側的引也是能夠在考慮的範圍裡,作用於前期拉高機率湊齊特殊升及COMBO

或手牌消耗之後配合G3的二重觸發抓點牌差回來
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發表主題: CROSS!特組X特組!!かげろう   周四 10月 20, 2011 2:12 am

CROSS!特組X特組!!

在こころ與神祕的魔法少女"プリンセスヴァンガード"戰鬥之後

こころ第一次嘗到了戰敗的感覺,這是開始卡片戰鬥後的第一次失敗

可是超クレイハート不但依然取得了使用龍牌かげろう能力的型態

也解放了『CROSS模式』,得到了能以<特殊型態X特殊型態>的新型態模式

例如かげろうXダークイレギュラーズ

オラクルシンクタンクXノヴァグラップラー等等變成使用可能的狀態

但也代表,使用CROSS即無法使用フェニックス以往魂龍爆發的超必殺技

不過在能力的型態上還是有了更多的選擇

『神秘的魔法少女,下一次我一定不會再輸了』

這麼想著的こころ,開始思考起自己從卡片戰鬥開始後就一路平順的戰鬥

以及CROSS的可能性
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發表主題: ダークかげろうCROSS   周四 10月 20, 2011 12:39 pm

ダークかげろうCROSS(クロス)

黑色的衝擊X幟熱的烈焰!

在好友的邀請下,こころ與好友一起,參加了附近大學話劇部集訓合宿的打工

前往了一座有悠久歷史劇院的小島"歌劇島"

開始了為期4天,打工兼旅遊的日子

歌劇島有個傳說,於滿月的午夜2點時,劇院裡會出現名為魅影

在演出的前一日因意外不幸喪生,而開始在劇院遊蕩的亡靈


好友在好奇心的驅使下,硬拉著こころ在午夜去劇院裡探險

沒想到踏入劇院後完全進入了另一個奇妙的空間

在那剛好碰上了正準備殺死一名話劇社大學生,那傳說中名為魅影的亡靈

由於好友被嚇暈,不能自己逃走的情況下,こころ發現了這個空間似乎是ファイト空間

於是向魅影提出了卡片的戰鬥宣言,並第一次使用了新的CROSS系統



ダークかげろうCROSS

G3

X4X3



G2

X3X4X4





G1

X4X4X1X3X3



G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



-----------------------------------

戰術操作:

以往的ダーク即使能炸牌,但場面卻完全不會得到有效發揮是很可惜的地方

這組ダークかげろうCROSS,主要是為了打出

在填魂、退卻對手單位時,搭配かげろう於對手有單位退卻時能加POW的特性

同時讓全場卡片POW上升有效的作戰

且魔侯只要填ダーク進魂就能炸,等於每回合都能考慮用1換1騷擾對手

要注意的是,魔侯效果是對手選他自己一張單位退場

我方能選炸什麼的是グウィン・ザ・リッパー



先導的最佳進行順序通常是



F>



G1時以以ダーク系為主,下誘惑則是能先堆高魂使魔侯出場後高POW


G2時可以的話以退廢RD最佳,如果要使用グウィン・ザ・リッパー炸牌時

記得連擊跟女媧要先出來

RD退廢後,夢魔要先出場,左後與右後優先,在下完單位後夢魔都會很大

大到對手根本不想檔,順利的場合G2能搶點到3甚至5點


G3時以魔侯RD,後列都是夢魔,女媧或魂有ダーク6的場合

前面無論站連擊或核龍,核龍後面能放誘惑

使用魔侯效果退卻一張時全場都會增加POW,由於魔侯看魂區加POW

所以吃的牌以先導後面佳,即使沒後援魔侯也夠打

場面如果後援是夢魔時,如果使用誘惑,出場時填魂夢魔加3000

加上魔侯效果填魂炸牌.後夢魔前連擊或核龍的場合能達到一排加9000的POW

魂區累積到9張時(含先導有10張),RD核龍可以玩到一次炸2張的玩法


由於G2可能下場拼搶點,G3又會填魂炸牌

利用高POW速戰速決是最佳的打法



在構築改造例方面:

如果擺場面順利,其實手牌蠻吃重的,被打時為了有傷害與省手牌通常不會防禦

陽炎的引觸發莫尼卡可以用來稍微舒緩手牌上消耗的問題

而因為要打速戰,使用陽炎的爆擊觸發也是不錯的選擇


這方面是擇1使用,兩種各放4的話可能導致0盾難用,除非不放0盾完全強攻

因為這牌型速攻是比較好的戰術,其實0盾3張也是能考慮捨棄

增加詩人滿編或是捨棄詩人使用陽炎強力的高攻擊後援

陽炎追加的場合,陽炎側的觸發就能夠使用的比較多了



如果採取使用3女媧4鎧化,其實起始先導可以改使用蜥蜴哥

優勢是可以省一張後期下後援的手牌

不過由於前期魂區累積的速度會降低,魔侯就會稍微被降低錢其POW了



原構築方面,核龍可以依需求使用到4張

而女媧同樣也是看需求,能調整成2張~4張的

如果調整後有空位,可以用來補詩人的張數
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發表主題: デーモンリュウジンコウ   周日 10月 23, 2011 12:26 pm

デーモンリュウジンコウ

超魔剣変身!デーモンリュウジンコウ!!

リュウジンコウ的ダークイレギュラーズ型態

從ダークイレギュラーズ的魔王黑暗星所借得的星神之力

使かげろう的リュウジンコウ可使用ダークイレギュラーズ的力量

さくや第二個得到的リュウジンコウ新型態



デーモンリュウジンコウ

G3

X4X4


G2

X4X4X3


G1


X4X3X4X3


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的第二彈,這次主打的是與ダーク搭配

使龍帝能正常一直上20000POW的組合類型

比起一般的20000COMBO,這牌的優勢在於龍帝有11000

生存率上比起一般20000的COMBO高一些

後期時則能看需求,使用吸血鬼或龍帝的必殺技



先導的最佳進行順序通常是







G1時由於沒使用誘惑了,目前最佳的是以詩人為第一優先RD

如果有鎧化,放在先導後面是最好的


G2時則是一如往常的以退廢為先導RD,有夢魔的場合優先出場到左右的後列

有星塵就丟出去集能量吧,觸發醒時更有機會多填些魂


G3時以RD吸血鬼為目標,真沒在手才用龍帝撐一下場面

由於吸血鬼每回合都會靈魂填充,夢魔基本上都一定會上9000

詩人也能輕易達成魂區6張ダーク,配合R區的龍帝能輕易上20000

要注意的是龍帝需要最少一張的かげろう在場

所以鎧化放先導面是較佳的選擇,最少龍騎或第二張龍帝也要在場上

後期時則考慮以龍帝爆氣配醒觸發或是吸血鬼開必殺技為最終技

由於龍帝有11000,即使後援是詩人,吸血鬼開必殺技後

打對方G1的7000角色也夠了,如果觸發醒,能給予對手極大的威脅



在構築改造例方面:

其實以ダーク底來說要魂區6張ダーク甚至到達8魂符合吸血鬼條件並不難

如果要徹底發揮"醒觸發"的性能來說,星塵換狼人會強力很多



如果不是換狼人的場合,其實醒對G2的單位,在上G3後作用都不大

也能考慮將一種醒觸發換成龍牌的爆擊或引可以增加不少觸發效益



龍帝必須要配合場上有陽炎才能維持11000,且即使配了9000也就20000

如果要場面沒陽炎也能打到21000來說ドラゴニック・ヴァニッシャー也是種選擇


優點是能打到21000,但9000RP與需要先清一張是其缺點

原配制方面,由於G1只有14張

減少一張星塵換成詩人是可以考慮的方向
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發表主題: 後攻限定!グレートクロスフェニックス!!   周一 10月 24, 2011 11:47 am

グレートクロスフェニックス

グレートクロス!!フェニックス!クロスV!!

收到了匿名的挑戰書,こころ前往了市外的遊樂園

在那こころ預見了找過她麻煩的神秘組織領頭的4幹部之一

為了停止被騷擾以及趕上與學長的晚餐約會

こころ使用了測試中的超光速フェニックス型態

<ロイヤルパラディンXV>的混合クラン牌組



G3

X3


G2

X4


G1

X4X4X4X4X4X4X2


G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



------------------------------

戰術操作:

關於グレートクロスフェニックス要說一下,這是完全後攻限定且需要運氣的型態(笑)

前期以SPRD出探求或自己RD探求

之後把所有G1擺出去拼命打,除非上手G2又沒SPRDG2才考慮手動

不然G2G3都丟給系統自己升級的速攻牌型



先導的最佳進行順序通常是



首先這牌組一定要"後攻",在調度時則是以手牌"全G1"為目標

手牌能考慮留一張探求在狗SPRD不到探求時RD出去

G3完全不留,G2則自己考量是否留一,通常是手牌沒探求

又擔心SPRD抓不到探求再考慮是否留一張G2


G1時以狗效果SPRD探求或是自己RD探求,真沒有就先以任意G1的騎士團RD

等上手G2在手動RDG2上去吧,如果能順利G1先導是探求,就丟著讓探求自己升級

在升G1後,由於後攻可以攻擊,手牌的G1盡可能的出場

以前列7000~8000,後援8000為目標配置

之後以後衛>先導>後衛的順序全力攻擊對手先導者,有觸發順利的話

這時候就能把對手打上4點傷害了

對手回合時,由於前期的傷害是比較好擋的,此時有一張手牌或10000能擋的攻擊就考慮盡量擋

對手打後衛如果手牌還有打手就不用理他,再下就好了



第二回合時,如果手牌有G2,先看先導探求能不能自己抓到試練在看情形考慮RD

如果先導不是探求,就直接RD上去升G2吧,不然先導G1手牌的G2也不可能出去G區防禦


如果運氣好,先導的試練應該能在2個回合內SPRD成神速

真手氣這麼差上手了才考慮自己手動RD,場面如果有被消減

能下場打(G1以上最好)就盡可能的出去打,比起留手牌防禦,全力進攻的勝算更大

G3時如果手牌還可以,且有引觸發在手的話,能考慮用來填魂

因為G2升G3會自動填充2張魂,此時能到魂6點

就能考慮是否開神速的第二效果


運氣好的話,我方在2回合到3回合OK對手不是問題的速攻牌組

比起全G1速攻來說,好處是有機會不花自己的手牌有能升到G3

只要能升到G3,就能克服以往G1速攻更高的續戰力

但比起全G1訴攻,會有起手手牌狀態與第一回合很重要的情況

且有可能在無G2先導時,極低機率的上手G3廢牌的可能



在構築改造例方面:

如果不擔心升不到G3,將G3壓到2張或放到4張也是OK的

因為只有到G2有防禦力,即使只升到G2也還好

G1越多,前期滿場的機會就越大

而G3放4張則是較容易升到G3,要注意前期上手卡手牌而已

觸發方面如果不考慮那需要運氣觸發抽上手沒用的引,也能考慮完全攻擊型的換成醒觸發

12爆4醒在前期的爆發力非常驚人(當然是有觸發的話)



騎士方的兩種7000G1其實能換成陽炎的牌

將先導換成蜥蜴哥與觸發全部改陽炎也是OK的

優點是由於蜥蜴會到R區,容易滿場與有一點傷後CB換成G1

缺點就是G2完全要自己手動,以及G3會降到9000POW了



這樣打場面記得最少要有一張陽炎用來觸發
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發表主題: 天翔龍神皇(テンショウリュウジンコウ)   周二 10月 25, 2011 12:37 pm

テンショウリュウジンコウ(天翔龍神皇)

超創世変身!天翔龍神皇(テンショウリュウジンコウ)!!

プリンセスヴァンガード劇場版登場的型態

自從與星龍の勾玉起找回古妖的戰鬥開始至今,さくや也從各種星神那得到各種星神的力量

就在一天晚上,さくや聽見了一種呼喚她的聲音,與星龍の勾玉一起走到星龍湖的さくや

發現了穿越時空到現世界受傷的妖精レーティア,並與レーティア一同從星龍湖回到創世神話時代

那目前正被闇魔界的黑王一步步的支配,為了阻止黑王的野心

さくや挺身而出戰鬥,在打倒闇魔界黑王的三位女兒後,終於在黑王的宮殿與黑王展開戰鬥

沒想到在黑王的戰鬥結界裡,任何對手做出Grade2以上的升級都會無效化

『這麼一來不是什麼牌組都不可能打贏了嗎?!』

在無法升G2的情況下さくや被迫卡牌而戰敗了,就在這時候

さくや被黑王最小的女兒ニンフ所救,逃出了黑王的宮殿

不過由於戰敗星龍の勾玉大破,無法在召喚出牌組リュウジンコウ戰鬥

為了修復星龍の勾玉

在創世神巫女的指引下,さくや與ニンフ在遠古的星塵山找到了創世期傳說中的超魔劍

"天翔星龍剣"

不但修復了星龍の勾玉,並得到了能召喚同時使用目前所有星神力量

創世期傳說中的型態"天翔龍神皇"(テンショウリュウジンコウ)

這次,さくや使用了全部由Grade1的天翔龍神皇

與闇魔界的黑王展開了最後的戰鬥………



天翔龍神皇(テンショウリュウジンコウ)

G1

X4X4X4X4X4X4X4X2


G0

X3

X4X4X4X4



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

天翔龍神皇是一副跟前面一樣需要後攻展開的牌組

以前期全部G1滿場,對方沒觸發防禦一定要10000甚至15000的攻擊下

(8000+8000打對手6000G1時就要15000防禦了)

使對手消耗手牌或被打到3點以上的傷害,以四回合內決勝負為目標的高速牌型



先導的最佳進行順序通常是



起手時調度以最手有1張陽炎,以及手牌全G1為目標

開始戰鬥後以陽炎RDG1,將蜥蜴放到左後或右後

之後將手牌下滿場開始速攻拉傷害

對手回合可以考慮給對手先導打1點用來換裝蜥蜴哥

剩下則看1張手牌或10000能擋的範圍防禦

之後就以全部火力用來打對手先導者

如果對手是打後衛,手牌有備品可以無視攻擊,再下就好了

真有需要或是看情形才會打對手的後衛


基本上順的話,2~4回合打倒對手是能做到的



在構築改造例方面:

引來說基本上是能增加最後一張單位打到的機會

如果是要衝可能的傷害數,引其實是可以考慮換成醒觸發的

對於對手如果手牌只有10000防來說會是相當有效的消耗



雖說G1速攻不用太指望防禦面,但如果要稱高防禦來說

針刺的G0跟POW8000G1角是可選擇使用的



搭配另外3張蜥蜴哥能擋則擋,G1不夠時換G1

前期傷越少勝率越高,這麼打的話

引就不建議換成醒觸發了

以只上3~4張G2來說,雙頭是可以放來嚇嚇人用的



起手不要留在手上,真上手再出來燒一張就好

原配制來說

如果對手牌很有自信來說,其實陽炎G1可以打8~10張就夠了

位置用來上更多8000或G0防禦等等
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發表主題: ゲッコウリュウジンコウ   周五 10月 28, 2011 12:39 pm

ゲッコウリュウジンコウ

魔剣変身!ゲッコウリュウジンコウ!!

リュウジンコウ的ペイルムーン型態

從ペイルムーン的蒼月之女神所借得的星神之力

使かげろう的リュウジンコウ可使用ペイルムーン的力量

さくや第三個得到的リュウジンコウ新型態



ゲッコウリュウジンコウ

G3

X3X3X2


G2

X4X3X3


G1

X4X4

X4X3


G0

X4X4X4 X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的第三彈,這次主打的是與愛莉絲與空中飛人搭配

在對方不防禦或無法防禦的狀態時有得CB1點就近乎無限連擊的16000POW攻擊陣型

外掛訓獸師姊妹加上龍帝的20000POW陣容



先導的最佳進行順序通常是



G1時如果有空中飛人,最佳的狀態就是RD空中飛人先鋪路

真沒有的話就隨便一張蒼月,之後如果能有2張空中飛人

就先使用一張的效果把另一張空中飛人丟進魂區

有鎧化第一優先都丟先導後面


G2時可以的話就以紅色訓練師(簡稱姐姐)做RD

沒有的場合再用能填魂的小丑做第2選擇,看是否能填到

真沒有到時再靠空中飛人丟進去吧


G3時以狗做先導RD最佳,愛莉絲第二順位,或是RD愛莉絲後,還有蒼月G3再RD上去

有姐姐在魂妹妹就能配姐姐或龍帝上20000,之後則是看對手手牌在對手防禦不能的情況打空中愛莉絲連段

愛莉斯連段是這麼打的

假設你得場面是如此

魂區有一張空中飛人或場面沒有但魂區有2張空中飛人





對手手牌快擋完的狀態,先使用先導攻擊>被擋有觸發如爆擊加"非愛利絲"的那排

那排在打,對手如果在防禦通常能換掉30000左右的防禦面,之後愛利絲在打

先導或有截擊的後衛皆可


只要能打中,發動效果CB1將愛莉絲放進魂區找一張非愛莉絲的牌,此時拿魂區的空中飛人

壓掉愛莉絲後面的後援CL,空中飛人效果將另一側的後援放進魂區

(如果本有2張飛人在魂就看情形吃另一側前後,一場一魂區的話,魂區出來吃場上另一張)

將愛莉絲CL到空中飛人前面



中<這位置進魂區>右

此時只花CB1又有一排16000打線了,選擇打先導或能截擊的後衛

只要對手不擋或不能擋,上面的模式能再接一次

愛莉絲CB1進魂>空中飛人CL放另一邊>吃場上另一張空中飛人>CL愛莉絲去前面

<這位置進魂區>左

<這位置進魂區>左

如此只要對手不擋或不能擋,能做到只花CB1不斷左右重複

5傷狀態最多打6次可能的連擊COMBO

清光前列甚至回殺是有可能達成的事情



在構築改造例方面:

如果不考慮空中愛莉絲的連段,將G3狗跟龍帝下多

能使POW打線相當可觀

龍帝開效果甚至能達25000UP的狀態



G2來說,如果覺得小丑填魂填到目標牌機率太低(姐姐,空中飛人,愛莉絲)

可以考慮換成地獄犬增加基本打點

單純給愛莉絲抓出來也是張10000POW的單位



觸發方面,如果要玩的大一點,將引全換成陽炎的爆級打12爆也是可走的方向



優勢是先導先打,對手不能輕易忽視以及觸發加旁邊的手牌威嚇性高

能讓愛莉絲最後攻擊成功率上升

缺點是捕手牌性能下降,要玩空中愛莉絲COMBO以及0盾可丟的選擇會降低


虛淵 在 周二 2月 28, 2012 2:01 am 作了第 1 次修改
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發表主題: カレイドフェニックス   周日 10月 30, 2011 11:25 am

カレイドフェニックス

萬花筒輪轉X閃耀的星光!!

市內來了在世界各地巡迴演出的知名馬戲團

在那こころ認識了一個以成為馬戲團巨星的而努力的女孩

本以為兩人能成為好朋友,沒想到女孩居然是過世已久無法忘懷夢想的亡靈

甚至想奪取現任馬戲團明星的少女身體

為了讓女孩能安心的離開這個世界,こころ與女孩在深夜的舞台上用卡片展開了戰鬥

在淚水的戰鬥中,兩人在舞台上打出了最耀眼的表演

彷彿能在深夜無人的觀眾席上,聽見觀眾們最熱烈的掌聲

『在我們倆相處的時間裡,妳就活在這裡啊!!』

終於,こころ做出了最後攻擊,打倒了再也無法防禦的女孩

『謝謝妳,我的朋友こころ』

這是女孩在舞台上所做出的最後一次的表演,並在星光中漸漸的消失了

繼承了其中的思念

超クレイハート得到了使用ペイルムーン的新型態

<ロイヤルパラディンXペイルムーン>的混合クラン牌組


G3

X4X1X3


G2

X3X4X3


G1

X3X3X4

X2X3


G0

X4X4X4 X4


起始先導者

X1



-------------------------------

戰術操作:

カレイドフェニックス打的是前期以ペイルムーン的特性消耗對方手牌

最後在上フェニックス以往的必殺技魂龍爆氣決勝負的牌型



先導的最佳進行順序通常是







其實這牌型下4~6爆6~8醒4治會強很多

但ペイルムーン本身沒醒,都必須使用騎士團

避免有人打不習慣觸發的情形,故先以4醒構築介紹

詳細參考改造例

G1時以ペイルムーン為先導,如果能以填魂的G1RD

只要能填到G2的10000或G3就算不差了


G2時以地獄犬RD,除了撐大先導外也是為了讓後面蒼月有POW高的角色好抓

由於這時魂區幾乎沒什麼好換的東西,小丑就看情形

以沉默劍士與地獄犬為主力,打6~8醒的話此時開始已經很好打


G3時如果能以魔術師RD是最好的,但為了充分發揮愛莉絲

所以主要還是愛莉絲4張,之後戰鬥只要能打到就能看情形使用ペイルムーン性能

交換魂區的角色來戰鬥

這時要注意,角色換出來不要急著攻擊,打也是5000就能擋得程度

除非是前後都換出來有整排的狀態,接著換先導打,只要能觸發醒

將換出來的角色的後援轉正,前面+5000

這一次又會是一排超過20000打點的打線

所以打6~8醒來說會很好打,真沒有再考慮清打手或騙5000吧

由於會換單位跟醒消耗對方手牌,在需要時就能開魂龍爆氣去決勝負了



在構築改造例方面:

這牌其實比較適合打6~8醒,如果覺得控牌跟開0盾的運不差

把另一種引也換成騎士的醒打線會很優秀



我是比較喜歡7醒5爆的配置,當然那1爆也得靠騎士了

如果覺得前期多填1張魂其實沒什麼差的話

將先導換成狗打探求是前期省手牌不錯的玩法

兔子講真除非一開始G1RD另外2種ペイルムーン,不然中期魂區不高的情況

可能連前面小丑或愛莉絲換牌,後援兔子換其他G1的機會可能降低

(換G0沒什麼意義,尤其是對手11000或前面跳小丑的話)

即使先等愛莉絲或小丑進魂後再拉,也是丟到另一邊後衛的前面

這麼打就很可能需要左右都打完才讓先導攻擊了

如果考慮換牌主力只靠小丑跟愛莉絲後援靠醒的話,G0跟G1可以考慮這種設置

G1

X4X2X2
↑↑↑G0不打團長就用4張填魂了

X4X3


G0

X1

以原配置來說,魂龍3是因為要開效果以及他是這套唯一能過20000的先導

其實能考慮愛莉絲與魂龍各減1

增加魔術師到3張是很OK的,控TOP以外也順便累積資源到魂區
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發表主題: リュウジンコウ炎   周一 10月 31, 2011 10:33 pm

リュウジンコウ炎

さくや自從與星龍の勾玉合作,變身為"魔法少女プリンセスヴァンガード"後

經歷了許多的戰鬥,也成功的抓回許多在外作怪的古妖

在取得了許多星神之力強化後リュウジンコウ也提升性能了

得到了以強攻與均衡的2種升級型



リュウジンコウ炎

G3

X3X2X3



G2

X4X3X3



G1

X4X4X2 X3



G0

X2

X4X2X3X4X3



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的升級型態

投入了新的強力後援火蜥蜴使退場功能與手牌威脅增加

由於效果使用成功會返回牌組,引的投入幾乎是必要的

配合蜥蜴哥盡可能的重覆使用

或是上手鎧化來搭配處刑龍

由於琥珀龍系統的G3效果除了騙手牌來說成功率實在不怎麼高

所以G3就繼承原系統以水龍為主力

琥珀龍留著打醒與強攻

CB留著蜥蜴抓火蜥蜴或雙頭燒G2、鋼尾配合處刑甚至開龍帝等等反倒實用許多



先導的最佳進行順序通常是



OR

G1時最不浪費的就是拿鋼尾RD了,可能的話就用牠吧


G2時則考慮龍騎士最佳,畢竟有10000POW

讓對手9000以下的單位上後援耗手牌是最好的,這也是為發揮火蜥蜴準備

有傷害能CB對手有後援就先把蜥蜴換火蜥蜴去燒後台吧

可惜的是龍鎧沒後援會掉POW,不得不放火蜥蜴時相性實在不高

所以這型態開始就捨棄了

(明明設定上說"沒有與龍進行搭擋的稀有龍騎士,在部隊中也是受到注目的焦點。"

卻不能沒有後援=3=,實在是很………)


G3時有RD水龍是最好的,配合7000UP上20000

或是配火蜥蜴,水龍優點在能丟手牌G3開"水龍劍"加10000POW

火蜥蜴的成功率會相當高,只要能把對方優秀的後援燒一燒

使對手打不了20000COMBO,即使只是10000的水龍防禦面也很夠了



在構築改造例方面:

如果不考量注重龍處刑的20000COMBO,鎧化身跟鋼尾其實可以調整

把希望之火上2~4張,放先導後面效果成功率不低

一邊調整手牌一邊上手火蜥蜴,其實可以漸漸拉出手牌優勢



缺點是水龍的場合不開殺招只會到19000,反倒是龍帝在中間撐防禦面較安定了

如果對手站9000的先導當然是最好的~

以火蜥蜴專攻燒後台來說,對手防禦或手牌下單位拉回火力的需求很高

會開始對截擊有依賴

此在後期來這麼一張封龍意外性的其實還蠻優秀的

1~2張可以考慮投入玩玩

<意外找回點使用價值的封龍>

原配置來說,醒3只是為了發揮龍處刑跟龍帝以及突然性

把治改回4打6~8爆6~8引是OK的

個人會比較喜歡打7爆5引
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發表主題: リュウジンコウ魂   周一 10月 31, 2011 10:49 pm

リュウジンコウ魂

強攻型的リュウジンコウ,捨棄先導20000

以防禦面11000配合後衛幾乎都能上20000加醒連擊

目標穩定輸出的型態



リュウジンコウ魂

G3

X2X2X4



G2

X4X4X3



G1

X4X3 X4X3



G0

X4X1X4X3X4



起始先導者

X1



---------------------------

戰術操作:

リュウジンコウ的升級型態

目標是讓後衛能輕易高機率的上20000POW

對10000POW先導的對手能有相當大的威脅性



先導的最佳進行順序通常是





手牌起手調度後目標是有G2黃昏1張

G1時拿白日RD,蜥蜴哥移出來後,如果手上沒白日就CB時抓白日

還有白日就考慮鎧化或0盾了

要白日的目的是,由於他RC出場能把G3的蝕換出來

不考量G0用曉是因為,雖然成功能抓G2,但不成功率絕對比較高

那跟起手拿黃昏其實差別不太大,即使成功了曉RD白日抓黃昏

手牌沒有蝕的話還是得想辦法弄蝕上手,要嘛花G3位置多上幾張蝕

要嘛也是要第2張白日來抓蝕

打蜥蜴哥來說,手牌有白日跟其他G1甚至沒白日時,能考慮RD其他G1

手牌下白日或蜥蜴哥抓白日出來拿蝕,反倒上手G3時的成功率很高

蝕可以安定的壓2張,放其他需要的G3

記得多的白日丟先導後面,反正先導不會過20000

RC的後衛以鎧化跟鋼尾為主


G2時幾乎絕對只能RD黃昏了(笑),如果只有戰龍雖然攻擊時還會加20000

但防禦面會很難看XD,防禦龍騎也差不多

但只要能達成,V黃昏配合R戰龍打起來會非常強大


G3時RD蝕,G2有達成G3就能有11000的防禦面

RC盡可能組成20000打線去衝,CB效果成功率實在很低

完全需要看情形開才會成功,甚至開龍帝可能都比較實在

即使CB4能燒4張,打不到也沒有任何意義

不過優點是對手根本不能不擋,RC的強攻配合醒連擊能給以的輸出相當可觀

連續2回合綁定對手不能不防禦相當的有威脅性



在構築改造例方面:

由於打7醒的攻擊型牌組,加上蝕達成有11000

其實截擊的龍騎能換成10000的龍騎

10000POW能搭配醒輸出外

在真沒黃昏升G2時防禦也不會太難看



觸發來說,由於RC容易做出20000的場面

打8~12爆或8爆4引也是很OK的,引能加速完成場面

雙觸發爆擊左右25000也是相當嚇人的



原配置來說

如果放棄龍帝配7醒的樂趣來說,能不放龍帝把蝕上3

或是考量其他的G3也是OK的

蝕3張的話,G0也能考慮放曉了,因為沒壓牌的意義在

不如把蝕RD曉的成功率拉高一點

此時會多1個位置,把G1鋼尾或0盾加1

或是G2放3張的牌升到4張能自行考量

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發表主題: イチバンのホウモツ   周日 2月 26, 2012 11:39 am

イチバンのホウモツ

星詠高校先導部

主角"劉星語"的初期牌型

三年前白銀山的某人贈與的禮物



G3

X3X2X3



G2

X4X2X2

X2



G1

X4X2X3X4X2



G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1X1

X1X1

X2X1

X4X4




-----------------------------------

戰術操作:

以神鷹底走省手牌與半月達成時填魂

天照控TOP與維持VC火力

輔以龍帝19000或21000攻擊

TOP確認有觸發時可以考慮適時開龍星劍進攻



先導的最佳進行順序通常是





其實實際上這套牌我自己是打12爆的

因為現在的環境最少都要以12000作為打線目標

所以能發現G1都以8000單位作為選擇

醒的作用也因此降低很多

天照14000時+8000也能達到22000的水平



如果不是12000UP先導的對手時,醒觸發能玩得很開心

不是打醒的話,龍騎士的部分更改成湯姆等G2也是沒問題的



12爆的話打プロミス・ドーター,尾刀開效果很不錯



滿月則是很必要時才做VC的選擇



如果是13000先導的對手,則能考慮投入天氣姐姐牛奶

天照的場合能打到24000,滿月也能勉強達成21000

但引觸發可能就會需要投入了
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發表主題: 1ドリーム   周一 2月 27, 2012 10:59 am

1ドリーム

星詠高校先導部

主角"劉星語"的初期牌型

以イチバンのホウモツ為原型,星兒自己另外構築的第一個牌組



G3

X3X2X3



G2

X4X3X2
X2


G1

X4X3X3X4



G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1X1

X3X1X1

X1X3

X4



-----------------------------------

戰術操作:

和イチバンのホウモツ一樣

以神鷹為底走省手牌與半月達成時填魂

天照控TOP與維持VC火力

即使半月沒達成,當天照RD時也能滿足後期下魂龍決戰時的5魂

飼育家用來拉ぽーんがる增加場面的騎士團

等對手5點傷害時RD魂龍爆氣決戰的牌型


起手如果騎士團跟打手算多,且半月能填魂成功的話

有機會打出G1G2搶點,G3魂龍爆氣決勝負的速攻戰



先導的最佳進行順序通常是





這牌組扣除5彈出來的第3種神諭爆擊,其實已經完成蠻久了

差別在之前是打騎士團的湊第3種爆擊

之前來說,對上11000以內的先導者很OK

讓場面有3隻騎士團給魂龍爆氣也相當容易



BB可以看對手玩法調整,尤其是很喜歡搶點的類型

在G2下BB反擊很OK


如果打8爆4引的狀態,魂導妖精可以考慮上正編

當可以CB2時,先導者為神諭

湯姆後面下魂導,CB2+2000,將一張引放進魂區讓魂導+3000

可以打的出20000的湯姆,對於10000先導的類型相當有力


プロミス・ドーター通常會最後進攻,在打尾刀才開效果

由於開效果時不用神諭先導者

當後面的支援被魂龍爆氣加過5000時

攻擊的プロミス・ドーター從手牌丟1張神諭單位

可以打出9000+7000~8000+10000=26000~27000的傷害

此時有爆擊觸發能上31000~32000,尾刀壓倒對手的機會很高

跟12爆的相性相當優良


虛淵 在 周二 2月 28, 2012 5:05 pm 作了第 2 次修改
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發表主題: 小兔子暗黑無限破   周一 2月 27, 2012 11:22 am

小兔子暗黑無限破

星詠高校先導部

社員2號VG新手的文學少女蕭婉如的初期牌型

起初婉如只是覺得兔子可愛放進去,卻意外能補足後衛打擊力上21000的牌型

當兔子用來截擊時(後衛者變防衛者時)幻影衝擊帝王POW會恢復



G3

X4X4



G2

X2X3X2X3



G1

X3X4X3X2X3



G0

X4X4X4 X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張



X2X1X1

X4X1X1X1

X4



-----------------------------------

戰術操作:

這純粹是一套龍王影騎的小兔子外掛(笑)

原本的影騎來說,RC部分最高上限是20000(虛空+8000)

使用小兔子搭8000的場合,可以得到最少能對22000的先導者有威脅性的水準

11000以下基本上是通行的,對上11000的對手時

即使是有BD的黑龍或有黑龍的黑龍王,即使場上有小兔子也能有11000的POW

搭配アポカリプス・バット打上21000已經有足夠的威脅性

如果此時黑龍王能開手牌複數,加上牌組的8爆有相當的結束力

即使對手此時有0盾或擋下,旁邊的小兔子也能接著等開爆氣

不過由於蝙蝠跟小兔子都屬於要拔魂的能力

基本上要斟酌使用,畢竟能填魂的只有畫家



先導的最佳進行順序通常是





黑槍的部分可以看需要決定3或4,不過打黑龍王的牌型

由於魂區有無BD不像4彈黑龍時代這麼需要

扣除抓BD與壓縮牌組黑龍的性能後

考量POW面,所以正編打8000X4與蝙蝠X3

且即使放4張也是該上手就會上手,有上手當撿到程度



小兔子這部份對於黑龍影響不大,黑龍王的話其實也挺活的

無論是攻擊是爆氣離場,或是對手攻擊時截擊

讓小兔子進G區時黑龍王瞬間增加POW回來都很安定

如果黑騎有12爆,估計小兔子其實更能發揮性能



原本黑騎的構築則在備編中,能視情形需要考慮黑槍滿編

增加畫家或是拔光畫家、減少蝙蝠等選擇

上7000單位衝POW水平

小兔子有7000在後台也是能打上21000的


純粹的POW向打起來其實也不差

對於對手10000的先導者而言,效果成立13000的黑龍王

即使加7000也能剛好上打線


虛淵 在 周二 2月 28, 2012 5:30 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: 兩儀天罡劍陣   周一 2月 27, 2012 11:40 am

兩儀天罡劍陣

星詠高校先導部

社員5號超級修真蘿莉龍妃兒的初期牌型

曾經得過全國大賽小學組優勝的妃兒(因為是12歲跳級高中,年齡上是打小學組)

有著攻擊時最少必有1張的100%爆擊觸發率

與對手攻擊時有如陷入深淵般近乎0觸發的能力

星詠高校的最強Vanguard Player



G3

X4X4



G2

X4X4X2



G1

X4X4X4X3



G0

X4X4X4X4



起始先導者

X1



備用牌堆15張

X1X1

X1

X4

X4X4


-----------------------------------

戰術操作:

以BB王為主力搭配12爆的牌型

要爆擊有爆擊,要POW有POW,要清場有清場,要濾牌有濾牌



先導的最佳進行順序通常是





前期屬於只要有BB或BD、BB王在手

勇氣看缺什麼抓什麼

由於希望盡可能的不把勇氣拿來抓缺料,而是用來濾牌

BB王與BB、BD滿編非常重要

如果當G2時,手上都還有BB王與BB、BD的話

勇氣能拿來濾掉牌組剩下的BB王是最好的

有多的蝙蝠也能用來給RC的BB王衝20000


12爆的優點是即使G2時對手使用10000防禦

一來最少都能賺1張手牌,二來由於打12爆

只要觸發到1張不但賺1張手牌還賺2點傷害

威脅性會比讓對手覺得,即使打穿了也是引等觸發不痛不癢還要高


BB王即使只8000支援,只要魂區效果成立,最少都有20000的攻擊力

而使用蝙蝠支援是最好的,基礎16000與蝙蝠開效果時的22000

對應到12000的對手先導者打線都很OK

爆炎騎士只要在場,可以說等同於火箭狗是效果成立的

也就爆炎與火箭狗的22000COMBO最為簡單

為了有效率的發揮12爆跟對應12000以內的對手水平

4張爆炎與4張火箭狗也就直接是正編最基本的考量了

如果不帶爆擊,很多時候會變成POW再大都沒意義


打法不外乎是對手如果勢力不會炸人,就能考慮G3前就搶點

會炸的就考量G3再開始衝,起碼要把BB王的永續效果完成

當對手丟2張觸發能打穿的防禦時,很多時候專心加中間能帶來結束力

所以很多時候敢賭其實蠻重要的


比較好的觸發配置法是,當第一張觸發是爆擊時

+5000給先導者,爆擊給旁邊有21000UP的爆炎

只要第2張也是觸發,就全給先導者了


如果覺得希望BB上手率高些,備編的孤高能在考慮範圍

而魂龍則是場上有爆炎且對手5傷時可以考量配置的最終必殺技

不過很多時候,只靠正編就很足夠了

打引4觸發4張的場合,當BB王後面有蝙蝠時,引填魂加BB王3000

當回合搭配蝙蝠效果能打出25000的POW



原作中由於妃兒最少1張的100%爆擊觸發率

所以能調整備編上黑騎的8000G1跟觸發單位打16爆擊

如果對自己的爆擊率很有自信也能試試看
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[RED] VG少女! ルリ★RV『混合クラン&純クラン 』 神劍戰鬥鳳凰
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