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 [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)

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靈魂爆發天照
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發表主題: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周日 1月 22, 2012 1:51 am

次元警察的牌組範例區

次元警察/ディメンジョンポリス

國家:星門/スター・ゲート

代表色:白

動畫中凱薩隊的牌型,收錄於第4~5彈中!!

靠著同伴上升先導者的力量,使先導者的心unlock!!

迷:簡而言之就是解鎖新的能力.....

大前提!!攻擊時附加能力所規定的攻擊力門檻不含支援上升的攻擊力!!


連結part2.女帝型(雨DECK)http://vanguard.forumotion.com/t335-topic#2022
連結part3.女帝連擊型(雨DECK2)http://vanguard.forumotion.com/t335p26-topic
連結part4.燃燒吧!極致大勇者!!!(極致大勇者DECK)http://vanguard.forumotion.com/t335p31-topic


--------------------------------------------------------------------------------------

part1.暴風型(伊尼格人 暴風DECK)

G3*8

*4*2

G2*10

*2*4

G1*15

*4*3*2
G0*16+1

*4*1

基本戰術:

1.

(V)/(R)伊尼格人系列(詳細效果麻煩自查)

(V)以[G0溯]做先導者,用[G1波紋] ride,[G0溯]效果拉[G2波浪]上手,賺牌差1還不卡G2!!而且假如soul裡有上一等級的伊尼格人的話,還可以上升攻擊力!!(G1+2000 G2+1000 G3+1000)

(V)[G2波浪]有攻擊時,攻擊力14000以上且擊中對手時,可以抽1的能力!!

(V)[G3暴風]有攻擊時,攻擊力15000以上的話,可以暴擊加1!! 

(R)[G1波紋]在R區登場時,可以丟1張次元的G3並從牌組找出1張[G3暴風]加到手牌!!(可以增加[G3暴風]上手率並壓牌)

2.



(R)強化先導者攻擊力的好幫手們!!(詳細效果麻煩自查!!)

3.

(R)榮耀製造者

支援先導者時,己方傷害已滿4點時,攻擊力+4000!!搭配開效果的[G3暴風],合計攻擊力25000暴擊+1!!



看完動畫後,對次元燃了起來,看到沒人發文,所以就直接上了!!

如有意見,請多批評指教!!

之後會陸續發布不同的牌型!!


靈魂爆發天照 在 周六 9月 22, 2012 2:42 pm 作了第 5 次修改
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靈魂爆發天照
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周日 1月 22, 2012 7:40 am

part.2 女帝型

不同於暴風型的暴擊效果,女帝型靠重置能力取勝!!

G3*8

*4

G2*10

*1*3

G1*15

*4*3*2

G0*16+1

*4*1

基本戰術:

1.

(V)伊尼格人 雨

攻擊時,攻擊力12000以上且及眾先導者時,可讓一隻後衛者重置!!

2.

(R)奇蹟麗人

當此卡在戰鬥階段重置時,可讓自己後方的單位一起重置!!

搭配[G3雨]的重置效果或觸發醒,可發揮極大的功效!!

3.

(R)強化先導者攻擊力的好幫手(詳細效果麻煩自查)

4.

(R)榮耀製造者

強大的10000支援!!(詳細效果麻煩自查)

5.

(R)先導者擊中時,橫置4張後衛者,讓先導者重置!!


靈魂爆發天照 在 周二 五月 15, 2012 2:31 pm 作了第 1 次修改
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正義的次元警察
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周二 1月 24, 2012 12:32 pm

玩過次元警察報風的感想就是= =

沒抽到1和3會被活活卡死

非常的不穩6000攻擊力也沒說很大隻

第四彈系統評價不是很好的樣子



G1清一色全部6000
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RED
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發表主題: .......................   周二 1月 24, 2012 11:41 pm

-----------------------------------
-----------------------------------

.................................
................................!▼

-----------------------------------
-----------------------------------

G3

*4*3

G2

*4
*2

G1

*4*3
*1

G0

*4*1


----------------------------------

>

(V)>>>(!)>>>



<






----------------------------------

*4-1*2+1

*4-N*1+N
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靈魂爆發天照
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 12:36 am

感謝虛淵大提供的牌型!!

不過打起來暴風好像開不太到效果.....(或許是我腦殘看不懂....

希望在本版PO牌的人可以多加點文字註解!!謝謝!!

--------------------------------分隔線的說------------------------------------

正義的次元警察 寫到:
玩過次元警察報風的感想就是= =

沒抽到1和3會被活活卡死

非常的不穩6000攻擊力也沒說很大隻

第四彈系統評價不是很好的樣子



G1清一色全部6000

看用法啦!!

我們那邊用4彈系統的,都打的很強啊!!(卡牌機率低啊.....
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 12:54 am

靈魂爆發天照 寫到:
感謝虛淵大提供的牌型!!

不過打起來暴風好像開不太到效果.....(或許是我腦殘看不懂....

希望在本版PO牌的人可以多加點文字註解!!謝謝!!


只要場上能擺出指揮官>先導先攻擊,找對手場上最弱的那隻打
(基本上只要暴風魂曲能達成有11000,配8000打對手RC很安定
後期能上手榮耀才考慮換榮耀)

讓對手消耗手牌檔(最少能騙2張)或是對手不擋(不保RC)

看觸發,有醒出來時而對手沒擋的話

重置VC的後列RC,先導者+5000,非醒時純粹先導者+5000

指揮官開效果>倒左右4張先導者重置>

此時先導者的POW為15000(效果發動狀態)SU+1

對對手先導做攻擊,此時如果觸發醒,使RC的奇蹟麗人重置+5000

因為奇蹟效果,她自身後列重置>攻擊

鳥能看情形出來讓先導+4000,如果是暴風有成立時為11000+4000

即使暴風沒11000也能加旁邊讓其有機會20000UP

真先導被擋也有機會做出左右20000



若是指揮官還沒出來,就用一般打法RC(奇蹟)>VC>RC的順序

剛彈也能很安心配合8000上20000

或是平常站在指揮官前面,即使先導打不中這牌也有16000


虛淵 在 周三 1月 25, 2012 1:42 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 1:04 am

感謝虛淵大的注解!!

原來還可以這樣打啊!!
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 1:16 am

靈魂爆發天照 寫到:
虛淵 寫到:
靈魂爆發天照 寫到:
感謝虛淵大提供的牌型!!

不過打起來暴風好像開不太到效果.....(或許是我腦殘看不懂....

希望在本版PO牌的人可以多加點文字註解!!謝謝!!


只要場上能擺出指揮官>先導先攻擊,找對手場上最弱的那隻打
(基本上只要暴風魂曲能達成有11000,配8000打對手RC很安定
後期能上手榮耀才考慮換榮耀)

讓對手消耗手牌檔(最少能騙2張)或是對手不擋(不保RC)

看觸發,有醒出來時而對手沒擋的話

重置VC的後列RC,先導者+5000,非醒時純粹先導者+5000

指揮官開效果>倒左右4張先導者重置

指揮官要VC打中對手VC才能開效果喔!!



【自】【(R)】:[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、【レスト】する]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、【スタンド】する。

你的<次元警察>的先導者的攻擊命中時,支付這個代價



このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、 <<<這種才要打到先導者
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靈魂爆發天照
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 1:21 am

虛淵 寫到:
靈魂爆發天照 寫到:
虛淵 寫到:
靈魂爆發天照 寫到:
感謝虛淵大提供的牌型!!

不過打起來暴風好像開不太到效果.....(或許是我腦殘看不懂....

希望在本版PO牌的人可以多加點文字註解!!謝謝!!


只要場上能擺出指揮官>先導先攻擊,找對手場上最弱的那隻打
(基本上只要暴風魂曲能達成有11000,配8000打對手RC很安定
後期能上手榮耀才考慮換榮耀)

讓對手消耗手牌檔(最少能騙2張)或是對手不擋(不保RC)

看觸發,有醒出來時而對手沒擋的話

重置VC的後列RC,先導者+5000,非醒時純粹先導者+5000

指揮官開效果>倒左右4張先導者重置

指揮官要VC打中對手VC才能開效果喔!!



【自】【(R)】:[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、【レスト】する]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、【スタンド】する。

你的<次元警察>的先導者的攻擊命中時,支付這個代價

看樣子好像錯過了呢.....

我在你發文之前已經把之前PO的改掉了!!

不過還是謝謝了!!
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 1:31 am

靈魂爆發天照 寫到:

看樣子好像錯過了呢.....

我在你發文之前已經把之前PO的改掉了!!

不過還是謝謝了!!

沒關係,以後不要懷疑RED就好了XD
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純屬路過
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 5:17 am

原來用觸發加攻擊也能啟動暴風或大勇者的效果阿(筆記中)
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路易
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 5:21 am

純屬路過 寫到:
原來用觸發加攻擊也能啟動暴風或大勇者的效果阿(筆記中)
不對

應該是觸發加攻擊打到後, 發動指揮官效果讓先導者重置, 這時候大勇者系列效果能發
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純屬路過
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 5:27 am

是打中發動指揮官效果醒來後再攻擊的時候才發動嗎,原來如此(繼續做筆記)
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月下雷嗚
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 5:59 am

(小弟愚見可無視)

第1副暴風型其實可以下4大勇者

加攻留給鷹,假面騎士等幫助

因為3LV9000那隻太不給力了,打中先導才加攻@@

另外,我覺得玩指揮官就下6醒便好,司令發動效果後有醒可以讚多一個打手呢~

變成6醒4爆4治2引,如果再出爆其實想下到6爆的@@

第2副卡組女超人向=w=8醒沒有問題@@

再一次支持大大=W=
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 9:42 am

感謝月下大的意見!!

範例牌組主要是想打出那副牌的特色!!

個人認為暴風型主要是靠先導者的能力取勝,所以才會放那隻G3 9000!!!

大勇者放2是怕運氣太爛抽不到暴風....
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月下雷嗚
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 11:27 am

靈魂爆發天照 寫到:
感謝月下大的意見!!

範例牌組主要是想打出那副牌的特色!!

個人認為暴風型主要是靠先導者的能力取勝,所以才會放那隻G3 9000!!!

大勇者放2是怕運氣太爛抽不到暴風....

我不是大大啦=w=

其實不下9000攻那個是因為他加攻的條件太難做到,假面騎士可以加攻,加攻後可以攔截,

而我都同意暴風是用先導的能力來取勝,所以其實下4大勇者其實會有先導的混淆

不過卡組其實不錯的,另外中觸法加到暴風時,暴風會否有爆擊呢=W=
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jerry123
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 11:35 am

效果是在攻擊前計算有沒有15000(不含支援)

所以觸發加給暴風,要再用榮譽指揮官把暴風重置起來

觸發效果持續到回合結束的關係,所以暴風此時候有15000或16000攻擊力,所以暴擊+1~
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 12:38 pm

jerry123 寫到:
效果是在攻擊前計算有沒有15000(不含支援)

所以觸發加給暴風,要再用榮譽指揮官把暴風重置起來

觸發效果持續到回合結束的關係,所以暴風此時候有15000或16000攻擊力,所以暴擊+1~

明白了

即是如果暴風不被指揮官醒回就不能加爆擊這樣?!
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 2:36 pm

月下雷嗚 寫到:
靈魂爆發天照 寫到:
感謝月下大的意見!!

範例牌組主要是想打出那副牌的特色!!

個人認為暴風型主要是靠先導者的能力取勝,所以才會放那隻G3 9000!!!

大勇者放2是怕運氣太爛抽不到暴風....

我不是大大啦=w=

其實不下9000攻那個是因為他加攻的條件太難做到,假面騎士可以加攻,加攻後可以攔截,

而我都同意暴風是用先導的能力來取勝,所以其實下4大勇者其實會有先導的混淆

不過卡組其實不錯的,另外中觸法加到暴風時,暴風會否有爆擊呢=W=

"大大"兩字是我對網友們用的敬語啦!!

我還有想過乾脆別放大勇者呢!!(畢竟是暴風型!!不過還是會怕暴風耍傲嬌.....
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 2:48 pm

看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周三 1月 25, 2012 4:19 pm

sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)
因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 12:18 am

感謝普大的回答!!

畢竟範例牌組主要是想直接表達出整副牌的特色嘛!!
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吶喊
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 3:22 am

普 寫到:
sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)
因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端

而且,這也是標準打法...不給新手正確的範例怎麼可以....
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 3:24 am

吶喊 寫到:
普 寫到:
sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)
因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端

而且,這也是標準打法...不給新手正確的範例怎麼可以....


我個人是不喜歡把G3 只有R位發效的放滿- -不過既然是範例那也沒什麼好說的= =
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發表主題: 回復: [次元警察]穿越次元的正義 (ディメンジョンポリス)   周四 1月 26, 2012 6:26 am

吶喊 寫到:
普 寫到:
sammy5602 寫到:
看到大家發卡組的範例感覺都好極端- =很多都是44或43配置(當然打THE END之類的是應該這麼放)
因為這是範例牌組,要給新手能簡單快速的IMAGE,所以才這麼極端

而且,這也是標準打法...不給新手正確的範例怎麼可以....
這範例有不正確嗎?G1G2G3都是標準配置阿
範例只是給你基本的IMAGE,不是幫你組好牌,卡片遊戲的樂趣之一不就是自己組牌嗎?
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