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 [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-

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舞殷
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發表主題: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周一 2月 27, 2012 3:12 pm

除了分享個人組出的混合牌型外

還會分享

"Van-Guard!! -さやか篇-Sayaka-"


作品中出場的各類型牌組

---------------------------------------


Van-Guard!! -さやか篇-Sayaka-

故事主要講述在一個以全國高中生VG大會冠軍為目標的瀧見高中VG部以及沙耶加的故事。
在設定中,VG卡對戰比現實中更加普及,也更受人們歡迎。在中學每年都會以校際形式舉行VG大賽。
當中角色大多使用混牌或極端牌型,突出勢力特色或某些卡片的能力。


主要角色


-瀧見高中-


宇佐美 沙耶加(さやか)

綁著深紅長絲帶
棕髮單馬尾碧眼(藍)
行為活潑,但卻冒失,是個路痴。
說話直接,但內心複雜。

高中一年生
專用牌組是天使混牌
擔任大將

美日混血,來日本暫居留學,父母經常出差;
喜歡直接咬蘿蔔或蘋果;
對VG有著一股恐懼;
被舞解除了心理障礙後,加入了VG部;
被愛理說天使牌組有著「不管受到多少傷害也能治癒」的意義。



栖川 椎名

藍直髮灰眼(左)
戴著眼罩(右)
不太喜歡說話。
十分珍惜與VG部所有人之間的友誼。

高中一年生
專用牌組是碧藍混牌
擔任副將

因天生的缺憾,右眼已盲,左眼亦看不清楚東西;
在遇到舞之前都一直被人欺負;
為了讓VG部正式成立而加入;
對卡片的熟悉程度處於新手階段;
但對於藍色國家卻有異常的執著。



真瀨 愛理

綁著白邊黑色大蝴蝶結
金髮雙馬尾碧眼(綠)
外表冷傲成熟,有倔強一面,也有溫柔一面。
心愛VG,好勝心強。

高中一年生
專用牌組是神諭混牌
擔任先鋒

日本出生,擁有令人費解的金髮碧眼;
出人意料喜歡可愛的東西,但卻害怕小動物和幽靈;
擁有令人難而置信的速度控場,讓人感覺她就像被天眷顧著一樣;
於上届初中個人賽取得全國優勝後,被稱為「天照」;
被問到為什麼堅持主牌組是神諭時,回答神諭有「給人安心的感覺」。



佐佐紗 舞

紅長髮紅眼
對戰時會束成側馬尾
有時候會很溫柔地做出一些恐怖的事,略帶腹黑。
觀察力強,很為身邊每個人設想,在部中擔任大姐姐角色。

高中三年生
擅長牌組是三種國家的混牌(黃、紅、白)
擔任中堅

是瀧見高中VG部的部長兼顧問,隱藏在校園內神秘的身份;
擁有對VG永不離棄的心;
在沒有VG部的瀧見高中待了兩年,一直尋找著熱情VG的人;
在對戰時經常將勝負賭注在觸發上,卻往往意外獲勝;
被愛理說這樣做是十分危險的行為,因此在比賽中擔任中堅。



神代 駿

凌亂的黑髮
戴著單眼鏡裝酷
欣賞舞的做事作風,有時會在舞不在時效法,但往往得到反效果。
信任部中任何人,也因為這樣被舞玩耍。

高中二年生
專用牌組是祖綠混牌
擔任次鋒

高中二年生時,轉學至瀧見高中;
與舞邂逅,第一個加入未正式的VG部;
追隨著與姊姊與眾不同的理念;
因為遇到眼鏡就會著迷;
被愛理說是一名「眼鏡控」。



----------------------------------------


以下轉載至[RED]虛淵大的文


本區為"混合クランデッキ"主題版

用於分享個人的各種混合クランデッキ



---------------------------

所謂混合クランデッキ

是為了打出純クラン牌組難以作出或無法作出的玩法所出現的牌型
或者是有想玩的クラン或單位卻未出完的場合

優點是可以玩出純クラン無法玩出的POW、COMBO、觸發數量或是娛樂性

但需要較高控牌組牌技巧的牌組類型


---------------------------

歡迎參考或提出意見

 


舞殷 在 周三 6月 13, 2012 3:27 pm 作了第 10 次修改
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周一 2月 27, 2012 3:54 pm

Vol.1 速攻之龍炎騎士

G3
x4x4

G2
x2x4x4

G1
x4x4x4

G0
x3x4x4x2x2x4

FV
x1



牌組戰術

檢索賺一張手牌

檢索
檢索連鎖

支援達到22000,加上達到26000
把過多等級3掉棄,加上10暴擊換取破壞力。


舞殷 在 周二 2月 28, 2012 10:48 am 作了第 1 次修改 (原因 : 鋼鐵狗多了1張)
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周一 2月 27, 2012 5:17 pm

Vol.2 劍帝炎舞曲 <極端牌形>

G3
x4x4x4x1x4

G2
x2x2

G1
x4x4x4

G0
x4x4x4x4

FV
x1


牌組操作

攻擊為20000的機率都是中上的,故此用來騙盾,12暴擊用來加強傷害。
攻擊為16000的機率差不多是固定,而18000、21000、26000則要看運氣...

放先導者後方用來過濾手牌,基本上不是掉零盾的話對方都不會擋。(不過真心想說...掉1抽1...抽回等級3的機率也很高(笑)

加快,好讓手牌的等級3快點丟上場。

檢索但求穩定等級2

只要起始手牌有其中一張也可以安心下來。


舞殷 在 周二 2月 28, 2012 10:49 am 作了第 2 次修改 (原因 : 圖片修正)
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周二 2月 28, 2012 9:22 am

舞殷 寫到:
Vol.1 速攻之龍炎騎士

G3
x4x4

G2
x2x4x4

G1
x4x4x4

G0
x4x4x4x2x2x4

FV
x1



牌組戰術

檢索賺一張手牌

檢索
檢索連鎖

支援達到22000,加上達到26000
把過多等級3掉棄,加上10暴擊換取破壞力。



終於又有人發混合帖了,歡迎啊~



話說這篇鋼鐵狗是不是多打了1張?0.0

似乎有51張牌



除了沒0盾可惜了一些,基本上鋼鐵狗整套COMBO很不錯

我之前開發的東北鬼門也是差不多這樣的牌型



如果我打這套會考慮這樣玩

G3
x4x3

G2
x2x4x3

G2只有9張看似少了些,但起手有鋼鐵狗時其實能防卡G2,這9張倒也不會太少

G1
x3x4x4x3

其實探求沒打G2UP的話,我個人經驗感覺是沒滿也沒關係

他屬於有當作撿到,沒有其實也沒太大差別

可以考慮少一張探求去補G2或G3的張數

G0
x3x2x2x4 x4x4

觸發方面除了必要的未來與狗狗各2,基本上轉形成陽炎觸發

G3時必定能觸發外,0盾也能提升捨棄對象

雖說0盾丟觸發有些浪費,但總是會有手牌只有觸發單位跟0盾的時候吧

面對22000UP甚至30000以上POW時

與其丟個N張萬不如1張0盾出去,G3也能加減防禦用


缺點部分很明顯的,G1時只有騎士先導=沒觸發


由於騎士團G1壓到8張,鋼鐵狗充到6魂讓ぼーるがる上9000的機率會稍微降低一些

但除了8張騎士G1手動外,どらんがる還是能加減檢索探求

其實說G1上騎士的機率也不算低

FV
x1



如果以BB上G3=沒效果來說,純粹要炸人早出防卡G2跟打上23000的話

其實考慮這樣打也不錯


G3
x4x4

G2
x3x4x3

如果要炸人機率高,其實也能考慮打BD4張

或是反之BD2張龍騎士下滿

G1
x3x4x2x3x3

其實リザードソルジャー ラオピア的效果成立機率還真的蠻高的

對手RC只有2張就能打出10000支援,搭乘水龍有機會上23000

如果對方G1G2時不怎麼下單位,前期很容易就能達成

即使下了,炸一炸也不難達成對手RC2張以下,對手截擊進G時RC也會減少

對於喜歡留手牌或手牌抽得不太好的對手作用很大

先導打之前RC清RC防截擊很多時候是很正常的動作,對手真去保RC防槍蜥變大的話

也能騙到張手牌


G0
x4x4x4x4

由於可能玩先清對手RC拉槍蜥效果,放個幾張醒也是可以的

FV
x1

這牌型唯一可惜的是

玩不到原牌型下訓練師青嵐加4000的戰術

畢竟陽炎黑騎都沒出過類似的單位

G1幾乎是6000是比較麻煩的問題,除非減少魔龍導師

純粹靠G2去炸人,把魔龍導師的位置用來放陽炎7000或黑騎8000單位


虛淵 在 周二 2月 28, 2012 11:53 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周二 2月 28, 2012 10:30 am

舞殷 寫到:
Vol.2 劍帝炎舞曲 <極端牌形>

G3
x4x4x4x1x4

G2
x2x2

G1
x4x4x4

G0
x4x4x4x4

FV
x1


牌組操作

攻擊為20000的機率都是中上的,故此用來騙盾,12暴擊用來加強傷害。
攻擊為16000的機率差不多是固定,而18000、21000、26000則要看運氣...

放先導者後方用來過濾手牌,基本上不是掉零盾的話對方都不會擋。(不過真心想說...掉1抽1...抽回等級3的機率也很高(笑)

加快,好讓手牌的等級3快點丟上場。

檢索但求穩定等級2

只要起始手牌有其中一張也可以安心下來。



果然很極端~G3超多

我最多也就針刺組過10G3而已XD

這牌型我的話應該會考慮這樣打


G3
x4x2x4x1x4

其實我覺得ブレイジングフレア・ドラゴン我會改成打勝利化身

除了讓龍帝有機會多開幾次效果來說,必要時勝利在VC或RC

後面站鎧化身時CB4,能打一排21000+魂2

當然這套來說鞭龍會少一些可觸發的對象


以鞭龍一樣要觸發フレイムドラゴン來說,END比封龍好一些(當然資金也要考量)

即使G3單純直接RDEND,11000也不會太難開到效果

如果不考量玩鞭龍VC的火力,或許我這套會考量把鞭龍改成大師兄

G2
x4x2

G2部分還是考慮打底限6張

龍騎士4張成立SPRD勝利化身的機率高了些


G1
x4x4x4

如果說希望之火考量要打到才換以及G3換G3的情形

我的話就會考慮乾脆換0盾了,下去支援一樣6000

真在手上以這牌型丟G3一點都不會心痛

不然也能考量0盾少1張,從其他等級也減少個2張

放3張希望之火也不錯


G0
x4x4x4x4

由於不打ブレイジングフレア・ドラゴン,我的話考會慮把引改成治癒

畢竟這牌本身防禦面不太高,不防禦的機率也高

換成治癒加減機會回血,增加龍帝效果次數,以及手牌的10000防禦機會稍微能安定些

反正即使觸發引,以我來說,抽G3的機率絕對不低XD


FV
x1
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周二 2月 28, 2012 11:09 am

其實是因為初接觸VG關係還是不清楚全部卡的說,

還有RIDE階段和主要階段的能力有點不太懂區分

不知道RIDE時,登場效果消對方一張,可不可以發動魔龍戰鬼的能力,於是心想鋼鐵狗的Combo是起動能力就沒問題了而已...不過如果不吃夠對方3傷就很難Combo了...因為都沒跟人對戰過,所以自己跟自己測試上來發現的Bug還是很少的,因此以後有錯認效果亂弄出來的卡組可要虛淵大多多指點唷(笑(喂喂..想麻煩人麼?

黑騎感覺很酷,得把資料好好研究一番(亮眼



其實感覺Vol.2組得滿亂糟糟的(笑

等級3的封龍感覺作用很少...龍帝站旁邊開技能的機會也很少...炎龍SB的機會更少了...黃昏只是個花瓶...G1支援也很不給力...防禦除了G0外都沒盾可以給...希望之火總愛給你絕望...(低頭(喂喂...振作點啊喂!

手上就只有陽炎跟騎士一大堆,看到虛淵大的牌形後,果然會長見識吶!0盾原來是可以下的麼?感覺掉1手牌,除了防大技都很不划算的說(歪頭(妳是笨蛋不會懂的了!

嗯,會慢慢向其他勢力伸出魔爪..(微笑(喂喂...用詞不當啊喂!
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周二 2月 28, 2012 11:43 am

舞殷 寫到:
其實是因為初接觸VG關係還是不清楚全部卡的說,

還有RIDE階段和主要階段的能力有點不太懂區分

不知道RIDE時,登場效果消對方一張,可不可以發動魔龍戰鬼的能力,於是心想鋼鐵狗的Combo是起動能力就沒問題了而已...不過如果不吃夠對方3傷就很難Combo了...因為都沒跟人對戰過,所以自己跟自己測試上來發現的Bug還是很少的,因此以後有錯認效果亂弄出來的卡組可要虛淵大多多指點唷(笑(喂喂..想麻煩人麼?

黑騎感覺很酷,得把資料好好研究一番(亮眼



其實感覺Vol.2組得滿亂糟糟的(笑

等級3的封龍感覺作用很少...龍帝站旁邊開技能的機會也很少...炎龍SB的機會更少了...黃昏只是個花瓶...G1支援也很不給力...防禦除了G0外都沒盾可以給...希望之火總愛給你絕望...(低頭(喂喂...振作點啊喂!

手上就只有陽炎跟騎士一大堆,看到虛淵大的牌形後,果然會長見識吶!0盾原來是可以下的麼?感覺掉1手牌,除了防大技都很不划算的說(歪頭(妳是笨蛋不會懂的了!

嗯,會慢慢向其他勢力伸出魔爪..(微笑(喂喂...用詞不當啊喂!

【手札】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに
置かれた時、あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公
開してよい。公開したら、このカードをライドする。

主要階段中=3=我看到了~

之前以為是

あなたのターン中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時』

戰鬼這廝平常覺得太廢都沒用過,現在看到了XD

果然很廢啊…這廝ORZ怎麼可以做得這麼廢?

<<<<之前被坑爹過不少次RD雙頭跳戰鬼XD 這是說要自己多確認對手效果

Vol.1扣除BB的SPRD必須帶CB3外

起手沒2張雙頭還跳不出來,戰鬼真是差到不行的東西啊XD



那上面的BD會變成純粹CB2出場時清場用的東西
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周三 2月 29, 2012 1:16 pm

Vol.4 新星的天使之劍

G3
x3x2x2

G2
x4x4x4

G1
x4x4x4x3

G0
x4x2x4x2

FV
x4

。。。。。。。。。

求修改(?)
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周三 2月 29, 2012 2:40 pm

把被吞了的Vol.3也放上來了...應該不會感到陌生的新星混陽炎(?)不過組法是比較創新的說(哼(喂喂...很不穩定啊喂!


Vol.3 新炎革命

G3
x3x3x1

G2
x4x3x3x2

G1
x4x4x3x2x2


G0
x4x4x4

FV
x4



牌組戰術

配合或讓橫置


突然發覺自己構想的牌組都是以先導者的破壞力為大前提(糟糕

於是就酌量地用吧
其餘留給

是叫Final Turn後才放出來的,畢竟就是力量容易變9000嘛(吐舌

覺醒觸發優先重置開了效果的然後就是醒來後便有21000

卡軸主要不是大起義軸,不過還想不到究極生命體可以換什麼(望天
如果讓這副牌出現在自己的小說裡的話,會替使用者創作一個新先導者吧

其實不知道可以用來做什麼,只是想用來殺對方後衛可以降低自己的盾牌量,因為都在陽炎勢力裡找不到其他不區限勢力而有價值的牌了(掩面

等級一抽空位看情況修改為

沒治療的8暴8醒是暴力向輸出,本身卡組就不穩定去哪裡,所以就拼命進攻吧(笑


舞殷 在 周四 3月 01, 2012 2:58 pm 作了第 2 次修改
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周三 2月 29, 2012 3:15 pm

由Vol.2演化成以劍帝為主軸的牌形


Sp episode 1 劍帝之怒 <極端牌形>


G3
x4x4x4x4x1

G2
x2x2

G1
x4x4x4

G0
x4x4x4x4

FV
x1




戰術操作

就跟虛淵大的修改後差不多,利用能上就上
為了防卡G2,畢竟牌組很多等級三嘛(笑
隨手就能丟等級3出去了(汗

牌組構築以「驅動觸發的判斷為等級三」為目標
成為卡組的強力卡,攻擊時不帶後衛也有多機率觸發20000打點,容易騙盾,追加12暴為了增強劍帝的破壞力。
則成為了強力消後衛的卡,狠點可以一回合消兩張吧。。。
牌組的CB消耗不多,可以在對方5傷時,放心讓開放果。


舞殷 在 周四 3月 01, 2012 3:02 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周三 2月 29, 2012 3:18 pm

由Vol.2演化成以炎鞭龍為主軸的牌形....更新了的說!


Sp episode 2 炎鞭亂舞

G3
x3x3x1

G2
x3x2x3x3

G1
x4x4x3x4

G0
x4x4x4x4

FV
x1



牌組操作

為先導者,後方其實站任何一張等級一也可以。炎龍構築讓觸發成了破壞利器,3000,5000,6000,8000,10000,11000,13000,16000的不平均狀態,需要慎重考慮觸發加攻的選擇,玩家的記牌能力和運氣不能或缺。
大多在對方5傷狀態下開技,有意想不到的壓倒效果。


舞殷 在 周四 3月 01, 2012 3:06 pm 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周四 3月 01, 2012 1:22 am

舞殷 寫到:
Vol.4 新星的天使之劍

G3
x3x2x2

G2
x4x4x4

G1
x4x4x4x3

G0
x4x2x4x2

FV
x4

。。。。。。。。。

求修改(?)

居然只有章魚哥能給帥哥倒… =3=

這樣帥哥會很困擾的=3=,這不是問神奇海螺就能解決的問題啊…



G3
x3x2x2

G2
x4x4x4

G1
x4x3x4x4

G0
x2x4x3x2x4

FV
x1


G1RD新星單位起義丟RC的後台

黑貓除了G1外幾乎沒機會開抽牌,省略只留花精

G2CL的帥哥時能倒起意用來抽牌
PS:帥哥要倒新星單位,先導者也不能RD錯

真把起義回牌組不要指望把他當醒用=3= 能+5000很不錯了

花精只能用來支援無敵,妖精先導的話後面一定要放新星單位

治癒真想玩菱形魔法師支援回牌組也不是不行

除了要多個2張神諭G1外,也要怕被燒就是了
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周四 3月 01, 2012 2:54 am

舞殷 寫到:
把被吞了的Vol.3也放上來了...應該不會感到陌生的新星混陽炎(?)不過組法是比較創新的說(哼(喂喂...很不穩定啊喂!


Vol.3 新炎革命

G3
x3x3x1

G2
x4x3x3x2

G1
x4x4x3x2x2


G0
x4x4x4

FV
x4

這套其實我完全覺得能不用打阿普頓XD

雖然阿普頓能倒起義後面的起義,G1G2的起義後面有起義戰士就能變大

不過反過來說,大起義魂區有1張就追上阿普頓了,2張就比阿普頓賺多了

即使不用C的,G1跟G2RD時總可能用到起義名吧

純起義+阿普頓還可以,沒打到全新星要取捨的話主軸只考慮起義安定些

5彈那個阿普頓專用得的CB轉正…還是把CB留給龍帝登龍劍好了



如果只考量這牌組的玩法,我的話我會這樣組

G3
x4x3

大起意4張,即使第一張rd時含C只能C到3張,只要再RD就能滿4了

故考慮4張

G2
x4x3x3x2

其實我的作風我肯定會把飛龍騎士改成龍騎士…比起打後台還是RP10000配醒實在
而且飛龍騎士只能打正面的後台


G1
x3x3x4x2x3

飛龍騎可以考慮改補滿鎧化身或是改成火蜥蜴



火蜥蜴支援陽炎打到先導者就能燒G1了

優點是能威脅對手擋這排打先導,防的話只要陽炎打手在每回合都能威脅

燒到才回牌組完全能說是火蜥蜴的優點

打的到就爆對手後台

由於魂區要留給大起義,這次就不考慮約束了


G0
x4x4x4

FV
x4



既然不放治癒了,努力拼命吧
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周四 3月 01, 2012 8:34 am

舞殷 寫到:
由Vol.2演化成以炎鞭龍為主軸的牌形.....呃...一下子把想法都post上來了...但腦海還有新的湧出來(汗
於是會盡快更新的說!


Sp episode 2 炎鞭亂舞

G3
x3x3x1

G2
x3x2x3x3

G1
x4x4x3x4

G0
x4x4x4x4

FV
x1



Sp episode 1 劍帝之怒 <極端牌形>

這牌型G1多貼了一排治癒=3= 原本是什麼來著?



Sp episode 2 炎鞭亂舞這牌型

填魂龍就不考慮了,牌組フレイムドラゴン多也不需要這樣吃0.0

講真就一張ブレイジングフレア・ドラゴン不太需要考慮填魂給這張開

合體早出的狀態本來就會有5魂

改成雙頭龍搭配性高一些



G3
x3x3x1

G2
x3x2x3x3

G1
x4x4x3x4

G0
x4x4x4x4

FV
x1
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舞殷
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周四 3月 01, 2012 3:18 pm

章魚先生是聲吶者,帥哥是保鏢先生麼...?

...神奇海螺又是什麼?(呆...

虛淵大快留意標題...是標題...劍舞天使是王牌來的說QAQ為什麼要踢掉...

就是為了拼命抽卡加攻才有的存在唷\(>///<")/

但就感覺G0到G3都不協調

於是要放棄劍舞的話舞殷也就只好放棄這構築好了(掩面

不過有一想法,就是把G1都換成各勢力的希望之火,不知道行不行(歪頭
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周五 3月 02, 2012 2:55 am

舞殷 寫到:
章魚先生是聲吶者,帥哥是保鏢先生麼...?

...神奇海螺又是什麼?(呆...

虛淵大快留意標題...是標題...劍舞天使是王牌來的說QAQ為什麼要踢掉...

就是為了拼命抽卡加攻才有的存在唷\(>///<")/

但就感覺G0到G3都不協調

於是要放棄劍舞的話舞殷也就只好放棄這構築好了(掩面

不過有一想法,就是把G1都換成各勢力的希望之火,不知道行不行(歪頭



原來如此,我以為你心中的天使是這一位XD

力與美 光與影

不過先導者不是神諭時黑貓也不能開抽

大劍即使是後援8000,起碼要抽4次才拉的到2萬

要主打大劍等人魚應該更好

除了トップアイドル パシフィカ做先導主要開始時就先抽1次

也有黑貓那種單位等等,人魚本身抽牌能力不錯



後援希望火效果的牌很多,可是應該最多放8張

即使不考慮0盾
估計有4張要留8000G1站大劍後面,最後的3~4張比較麻煩,

如果只是大劍後面站6000,14000爬20000要爬多久說0.0
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周三 3月 07, 2012 5:05 am

Vol.6 烈焰神罰

G3
x3x3

G2
x4x3x3

G1
x4x2x3

G0
x4x4x4x4x4x4

FV
x1



牌組操作

半月系統固定5魂,讓炎龍登場可以消單位,

傷害留給狂暴龍消單位或龍帝追加傷害,

用來增加魂數。。。

 
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周四 3月 08, 2012 5:19 am

舞殷 寫到:
Vol.6 烈焰神罰

G3
x3x3

G2
x4x3x3

G1
x4x2x3

G0
x4x4x4x4x4x4

FV
x1



牌組操作

半月系統固定5魂,讓炎龍登場可以消單位,

傷害留給狂暴龍消單位或龍帝追加傷害,

用來增加魂數。。。

 

其實都打這種配置了,怎麼不乾脆打那個整天跑去蒼月跟暗黑跑龍套的漩渦巨龍

好啦,相信在場的大該沒有人想不到XD


有種超懷念的感覺XD,當年加魯魯還在時我也組過這樣的牌

只是半月這套跟雙子座是BB跟騎士團G1和鋼鐵加魯魯

那時候3彈還沒出,也沒藍色星塵以外的命中填魂單位

主要就是靠BB的SPRD上5魂,搭配填魂盾跟填魂G3在補充


以我那時打的牌型拿這牌型來修正構築會像這樣

G3
x4x3

G2
x4x3x3

G1
x4x2x4

G0
x4x4x4x4x4x2<<<這兩張鳥其實估計會放

只打4張填魂盾

FV
x1

個人經驗來說,其實只混1種觸發的話,那個勢力單位的張數底線可以到6張

8張的神諭已經能讓超能鳥觸發成功不算太難


其實不用把觸發都壓在神諭側(我是說原牌型),雖說只怕陽炎等會燒的
但真被燒光到跟抽不到備品時不是一句TMD可以形容的=3=

這是個人經驗談

非先導者勢力的觸發可以混,但不建議全下,尤其是治癒,即使不放0盾,即使G1都是該勢力

如同我當年明明G1都是聖騎士G2有BB,打全聖騎觸發還會GG的情況不在少數=3=

我G0都是同勢力,真沒有放下去當觸發點就好了?

沒0盾的狀況牌型還把10000的G0放場上當觸發點?這只會是GG的開始……


雖然以原配置的配置12爆G1~G2是保證會觸發(G2其實還要看手氣,有RD到半月或是場上能有神諭)

反過來說,其實G2時,原牌型也已經很容易做到場上有陽炎了

不是沒拉到半月下陽炎G2,或是旁邊、後台放陽炎

為了G1時微少的爆擊觸發機率全放神諭觸發,投資報酬率上其實不是很划算

至於治癒觸發的菱形,雖然能當6000以及會洗回去,但由於這牌也不是打有引觸發類型的牌

很少能選擇再用手牌把10000盾放場上的情形,這攻擊力很多時候也只有拚最終回合放下場有用

而不是洗回去牌組,加上如果手氣差點,被燒到後沒有啥神諭G1能下後列會GG

很多情形G2就已經能靠陽炎觸發在打了,除了超能鳥實在不太需要都下神諭觸發

雖然不是很大的問題,哪來這麼多陽炎跟燒牌的
不過混牌打久就會了解到,一個弱點擺明晾在那裏等人坑

還是擺明就會被某些牌往死裡剋的的感覺

所以我現在組混牌基本上把克服0盾問題與防禦力跟觸發發動率會擺很優先



說得這麼多 有點離題了

來說說這牌型打什麼跟為何不上G18000而使用大姨媽



如果只以一般的牌型來說,6000在先導(尤其是漩渦)後面來說 攻擊力其實是有基本水平的

在RC後面也能搭成個15000,其實有到達標準程度

8000在ブレイジングフレア・ドラゴン後列的目的是為了有燒到人時能達21000水平

但大姨媽同樣能達到,且當前面都沒開過狂暴龍效果的話

使用漩渦效果爆3張時

ブレイジングフレア・ドラゴン或後列的大姨媽甚至導師觸發都能讓場面變得非常巨大

即使只是狂暴龍或魔龍導師同時搭配ブレイジングフレア・ドラゴン當回合爆2張,也能讓火力到達一個相當的水平

就算是放在原牌型,也是張能讓龍帝上20000UP的關鍵

真要說缺點,就是對5彈13000不開炸牌打不動

但即使是8000的後援,放在9000(G2以下)後面也是打不動13000…

且對手疊出13000也是要點運氣的

槍龍則是剛升G3對手場面還少時、我方有打後衛、對手手牌差、甚至炸過對手3張後位時在用的,真用不慣再放回8000G1吧

雖說有8000在漩渦後台能打到20000不過還是以整體戰略需要為主



關於原牌型的改造例

G3
x4x3

G2
x4x3x3

G1
x4x2x4

G0
x4x4x4x4x4x2<<<這兩張鳥其實估計也會改放

加減燒牌跟補魂給ブレイジングフレア・ドラゴン算以前挺常見的打法

FV
x1



火蜥蜴很好用,不過個人認為更適合放在強攻牌型或是全力燒人的牌型

像這樣的東西

G3
x3x4

G2
x4x3x3

G1
x4X3x3

G0
x4x4x4x4

x4x2


FV
x1



G3
x4x4

G2
x4x3~4x2~3

G1
x4X3x3x2x3

火蜥蜴主要比較偏向死賴在先導後面的模式,或是放旁邊RC後列,有觸發多給那張RC+5000,讓對手不能覺得才1點就吃傷

G0
x4x4x4x4

這邊放不放超能鳥就沒這麼重要了,改成陽炎觸發單位很OK


FV
x1

這2種是偏主燒牌的 主攻的試試放滿處型龍跟燃角龍


不過說真的,即使有填魂盾跟フレイムエッジ・ドラゴン

最多通常也都只是讓半月跳失敗時能弄得到5魂給ブレイジングフレア・ドラゴン炸人

能玩到有10魂給ブレイジングフレア・ドラゴン炸2次的機率真的挺低的
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周四 3月 15, 2012 3:08 pm

呃...去翻資料的確靈魂 是暗黑和蒼月前輩的擅長吶~
的確最多就只有炸兩次而已(還真沒用呢>///<... 又不能放太多充魂盾...)
於是最近都忙著學業把VG冷落了>"<對不起

人魚姬很受歡迎的樣子呢~於是舞殷也去尋樂子~

好的好的,把舊的Vol.5和新的Vol.7也放上~

Vol.5 劍與舞的交織之雨

G3
x3x4

G2
x3x4x4

G1
x4x4x4x3

G0
x4x2x4x4

FV
x2


牌組戰術

先導階段-G1章魚哥→G2杰克→G3小雨點

左列站位-G3舞姬、G1舞狼

右列站位-G2劍王、G1劍虎

攻擊順位-左→中→右

小雨點攻擊命中讓舞姬舞狼站直有20000攻擊力,重置觸發也同樣,不過力量加給劍王,除非劍王會去打後防者,小雨點後方可以站頑強小子,來達成20000攻擊力。







Vol.7 雙劍雙槍雙姊妹

G3
x3x4

G2
x3x3x3x2

G1
x4x4x2x3x3

G0
x4x4x4

FV
x4


牌組構築


黃金金-新星雙技-反傷、重置

綠槍兵-3000攻擊力的追加

帥哥-幫忙撿牌弄舞台

珍珠妹妹-命中便為手牌增加一條美人魚

珍珠姐姐-幫珍珠妹妹加成

魔法少女命中後,可以先發動黃金金能力,反傷,再發動魔法少女能力,抽牌。

醒是為了讓人魚站起來騙盾。
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周五 3月 16, 2012 3:52 am

舞殷 寫到:
呃...去翻資料的確靈魂 是暗黑和蒼月前輩的擅長吶~
的確最多就只有炸兩次而已(還真沒用呢>///<... 又不能放太多充魂盾...)
於是最近都忙著學業把VG冷落了>"<對不起

人魚姬很受歡迎的樣子呢~於是舞殷也去尋樂子~

好的好的,把舊的Vol.5和新的Vol.7也放上~

Vol.5 劍與舞的交織之雨


牌組戰術

先導階段-G1章魚哥→G2杰克→G3小雨點

左列站位-G3舞姬、G1舞狼

右列站位-G2劍王、G1劍虎

攻擊順位-左→中→右

小雨點攻擊命中讓舞姬舞狼站直有20000攻擊力,重置觸發也同樣,不過力量加給劍王,除非劍王會去打後防者,小雨點後方可以站頑強小子,來達成20000攻擊力。



Vol.7 雙劍雙槍雙姊妹



牌組構築


黃金金-新星雙技-反傷、重置

綠槍兵-3000攻擊力的追加

帥哥-幫忙撿牌弄舞台

珍珠妹妹-命中便為手牌增加一條美人魚

珍珠姐姐-幫珍珠妹妹加成

魔法少女命中後,可以先發動黃金金能力,反傷,再發動魔法少女能力,抽牌。

醒是為了讓人魚站起來騙盾。



原牌型改造例

G3
x4x4

G2
x3x3x4

G1
x4x4x4x4

G0
x4x2x4x2

FV
x4



原Vol.5 似乎少了一張牌啊…



這牌型章魚哥的價值實在不太高,章魚哥只是用來替換手牌試試

盡量別對他抱有太大入手希望卡片的期待值

即使打10醒能每回合開他效果拚重置我都覺得是虧的=3=



使用オアシス・ガール會好一些,起碼相當能得到有8張8000程度的後援

必要時CB2搭配劍虎2000能打上21000



打這型就建議G3部分放滿了,盡量避免麗人站VC跟RC沒得下

而且都不打治拚短時間決勝負了,盡可能完成陣型比較重要

相較之下多張G3少張5000盾實在沒什麼

通常一套牌我是比較建議VC用的G3放4~6,RC用的放2~4

先導盡可能完成,才來考慮RC的成立值



起義4比那顆球4張優一些,起碼真要放下去支援時有6000

還不會卡場壓掉浪費



除了16爆以外,講真我是還蠻不建議其他觸發模式不治癒的,壓最低也該有個2張

不然很容易被人集中打VC後死得不能再死

醒再怎麼動再怎麼多也沒有16爆的結束力



之前有組過純粹掛狼人4張起義4張的警察,打起來還不錯

扣除狼人只會放先導後面跟狼人沒出來前起義觸發沒用以外

12醒雨姊非常的強悍,少數我覺得不打爆擊都牛翻的一套牌

靠牛B的再動左右麗人配指揮官都能雷很多人

12醒暴風能靠+5000後的爆擊+1去彌補捨棄爆擊的問題



第一發永遠的先導打後衛,只要能發動到觸發都好商量

醒觸發時5000加雨姊後列重置,指揮官之後就好商量了

第2發以25000以對手先導為目標,只要能打成功對手先導

一列醒+5000一列麗人用雨姊重置

最好的情況是雨姊左右麗人,15000+狼人時只要能打中先導

1醒+雨姊或2醒+雨姊效果

硬把左右重置再倒一次指揮官歡樂到不行

要注意場上有一狼人後就不再下了,只怕陽炎燒狼人

多的盡可能手牌備用



G3

X4X4

雨姊部分其實能換暴風

G2

X4X3X2

放4張G2是為了打G2就滿場上指揮官之後拚抽牌

G1

X4X3X2

榮耀其實能省略很乾脆的上滿G1那位兄弟跟0盾

G0

X4

先導

X1



Vol.5這種牌型我組的話應該會這樣組

G3
x4x4

G2
x3x3x4

G1
x3x4x2x4x3

G0
x4x4x4

G3先導不是新星翻不了傷害來說,使用警察爆擊觸發穩定一些

覺得爆擊不足可以考慮治癒或醒減少一張放新星的爆擊

最底限治癒還是能打2張來補足其他觸發的

FV
x4



Vol.7 有點問題

雖然珍珠妹妹打中先導返手不用看自家先導

珍珠姊姊給予的打中先導SC1抽1也不用看先導



但是自家先導者不是百慕達時珍珠姊姊無法給予妹妹效果的



等於姊妹的價值幾乎只有在G2

吉他妹返手的抽牌也要看百慕達先導

而G2先導人魚時,帥哥跟綺拉拉也抽不了牌

不使用人魚觸發來說,8000的賽特娜也沒必要搶在頑強小子的前面上4張

總和以上情形來說,G3之後珍珠妹妹打中只是為了回手1張人魚當5000盾用

這樣的話,不如把珍珠妹妹上滿增加G2搭配姐姐的使用機率

吉他也能考慮乾脆改成10000的人魚配合醒觸發了

8000的人魚G1則考慮改打2,讓頑強滿4增加第一回合的RIDE成功率

我的話會像這樣組

G3
x4x3

要注意黃金賦予的打中翻傷害是打中先導者

G2
x4x3x2x2

其實綺拉拉或帥哥,在不然妹妹以外的G2人魚

調動成最少3張的死亡女來配死亡男比較好



G1
x4x2x4x3x3

沒死亡女來說,死亡男實在沒什麼放的價值,同時出現G3跟醒的機率其實不算高

黃金也要打的到先導者才算數,通常這機率還不高



不如改土偶翻傷害輔助綺拉拉跟死亡金屬

除非G2要改上幾張死亡女

G0
x4x4x4

FV
x4

要配合搏擊新星來組的話

我組應該會反過來走人魚軸



G3

X4X4

基本上企鵝姬只會玩濾手牌了

G2

X4X2X4

死亡女跟死亡男幾乎要盡可能的上在同一列

不然就會很需要死亡金屬與醒觸發一起出來了



G1

X4X4X4X3

覺得能打14張G1的話能再把G2的單位補1張量,死亡男建議是保持4張的

G0

X4X4X4X4


起始先導者

X1



死亡小隊真是掛到任何牌型的8醒牌組都不會覺得差啊=3=
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周五 3月 16, 2012 12:44 pm

死亡小隊大好-v-"(?)

企鵝姬萌啊~可惜是超爆發卡牌~還選定打中先導~對方都必擋~舞殷不懂用(汗

說起來是舞殷誤解了珍珠姐姐和吉他小姐的效果~所以才會犯這錯(吐舌

Vol.5被抓到槽點了>"<嗯...的確少了一張...章魚哥原本是打算把過多的小雨點濾掉...(呆

嘛~的確是速攻牌型...還濾什麼~(笑

升級人魚都是RIDE一張,抽一張...看來人魚很賺牌(遠目

看到某些人說人魚攻擊力低~但是造到20000以上不難喔...總感覺就後衛有G3賽拉姆,先導有企鵝姬或蕾娜
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周五 3月 16, 2012 3:28 pm

Vol.8 靈魂審判者

G3
x2x2x2x2

G2
x3x4x4

G1
x4x4x3x3

G0
x4x4x4x4

FV
x1



牌組操作

乍看下也有不少毛病吶(冷汗

滿月系統固定5張神諭靈魂、減低卡等機率,以及確認牌組首15張卡(喂喂...這個作用不明顯唄

天照用來充魂,以及預讀牌組,留意的蛇姬需要6張神諭靈魂

聖災難龍配合鎮魂龍或天照用也可以
當天照的觀星能力預讀到暴擊時,讓瑪魯加爾或夏蘿幫聖災難龍上21000,天照21000打不中也可以讓全加給聖災難龍,加上丟1張光騎手牌,31000和1暴來重創對手(喂喂...只有4暴?!(那...那個觸發人家不知道怎改...

茜是用來增加光騎單位,先導者沒有受到限制,只限制了召喚出來的要是可愛的狗狗或貓頭鷹~
鎮魂龍開技能後可是有不錯的威力,採用光騎的G1也是為了讓鎮魂龍好湊夠3只光騎單位~
就貓頭鷹只有6000攻擊力感覺有點不足(?)
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周六 3月 17, 2012 4:48 am

舞殷 寫到:
死亡小隊大好-v-"(?)

企鵝姬萌啊~可惜是超爆發卡牌~還選定打中先導~對方都必擋~舞殷不懂用(汗

說起來是舞殷誤解了珍珠姐姐和吉他小姐的效果~所以才會犯這錯(吐舌

Vol.5被抓到槽點了>"<嗯...的確少了一張...章魚哥原本是打算把過多的小雨點濾掉...(呆

嘛~的確是速攻牌型...還濾什麼~(笑

升級人魚都是RIDE一張,抽一張...看來人魚很賺牌(遠目

看到某些人說人魚攻擊力低~但是造到20000以上不難喔...總感覺就後衛有G3賽拉姆,先導有企鵝姬或蕾娜

企鵝完全是控手牌跟濾牌用的而已說

純牌的話含戰力

也就限於這樣了,要打中先導MAX估計需要場上3張才有可能=3=
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周六 3月 17, 2012 5:12 am

舞殷 寫到:
Vol.8 靈魂審判者

G3
x2x2x2x2

G2
x3x4x4

G1
x4x4x3x3

G0
x4x4x4x4

FV
x1



牌組操作

乍看下也有不少毛病吶(冷汗

滿月系統固定5張神諭靈魂、減低卡等機率,以及確認牌組首15張卡(喂喂...這個作用不明顯唄

天照用來充魂,以及預讀牌組,留意的蛇姬需要6張神諭靈魂

聖災難龍配合鎮魂龍或天照用也可以
當天照的觀星能力預讀到暴擊時,讓瑪魯加爾或夏蘿幫聖災難龍上21000,天照21000打不中也可以讓全加給聖災難龍,加上丟1張光騎手牌,31000和1暴來重創對手(喂喂...只有4暴?!(那...那個觸發人家不知道怎改...

茜是用來增加光騎單位,先導者沒有受到限制,只限制了召喚出來的要是可愛的狗狗或貓頭鷹~
鎮魂龍開技能後可是有不錯的威力,採用光騎的G1也是為了讓鎮魂龍好湊夠3只光騎單位~
就貓頭鷹只有6000攻擊力感覺有點不足(?)

混魂龍牌型啊,我的主修專業項目…

尤其是騎士牌型都改打BB王之後…魂龍多了很多出來

整天被人說你什麼牌都混魂龍(還有什麼牌都混陽炎之類的)

最近還拿去混人魚了,企鵝姬很容易靠濾牌弄到魂龍跟場面

(有點離題了)

講真貓頭鷹可以省略放0盾

茜其實也不用這麼多張

邪眼基本上拿來放滿月增加先導防禦力或是全力打天照火力更好一些

即使有半月填2張G3上天照, 其實還真的蠻難達成邪眼效果條件的

很多時候填魂填到的都是騎士料

平常出場的場合基本上也沒什麼作用,真要打掛個1張玩玩很差不多了

G3
x2x2x3x1

邪眼其實考慮改滿天照或是放個1~2張滿月會好用許多

不然就考慮制裁龍打1就好

G2
x4x4x3

茜3張很多時候都有點會嫌太多,基本上放3或下修

G1
x4x4x3x3

茜有狗抓就很足夠了 有0盾安定很多

通常要決戰時也差不多用光0盾了,此時才會上魂龍爆氣

G0
x4x4x4x4

觸發方面其實騎士填魂+3000的引跟醒擇1打就好了

都放沒有比較好打,平均處發很看人品

不過醒跟制裁龍相性高許多,畢竟醒+5000包含自身效果能再打20000

引比較偏向填魂用跟捨手用比較不心疼

天照容易高攻加上有制裁能在旁邊扛著

不打多爆很可惜

FV
x1



話說怎麼沒有多一些人一起研究混合牌型?
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發表主題: 回復: [混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-   周六 3月 17, 2012 6:35 am

欸吶吶~原來魂龍是虛淵大的菜(筆記下(巴

蛇姬是看完61話後想讓她華麗地出一下場>///<
但是很難配魂龍的神聖長嘯~這點很可惜>"<

呃吶,觸發修正後的樣子好像很利害(喂喂...這個是正常的修正吧?

舞殷發現自己開始比注重先導,現在更注重後衛的攻擊力(呆
好的..那現在發多一個後衛向牌型lwl;

亦是第一次接觸到的紫色集團!!!


Vol.9 尖刺馬戲團

G3
x4x2x2

G2
x4x3x4

G1
x3x2x3x3x1

G0
x4x4x4x4

FV
x2



牌組操作

獅子抽1填1魂首選是火女、次要是跳跳女、最後是鴿子

兔子交換紫女、再換G2
前場的紫兔兔或紫大叔走場後、可以直接換G2站前排、首選為跳跳女、次要為火女

鴿子是用來賺10000盾...12暴...嘛...因為有紫大叔和紫兔兔、所以都很好賺

其他的...沒想到...(冷汗


舞殷 在 周六 3月 17, 2012 1:46 pm 作了第 1 次修改
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[混合クラン&極端牌型]-VG-さやか-Sayaka-
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