不知不覺十彈發售了,荷包君也受了重傷
經歷過了那麼多牌型的構築與對戰,我想大家都多多少少有一套自己的組法與打法吧
在此個人先拋磚引玉,先說說自己的心得,然後也希望大家稍微回個文說說自己的看法,讓討論區人氣稍微超過買賣區一下
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早期是八爆打天下模式,騎士陽炎述說了爆擊就是王道
用力打下去就對了
前中期各勢力也開始進入玩家的眼裡,就我個人覺得當時是我玩VG最過癮的日子
大家的牌組都不重複,各個勢力之間對撞很有樂趣
例如百萬讓我單位不准站之後我直接讓幻影龍吃掉、阿修羅的五輪攻擊、阿蒙的三萬攻擊力、紫色空中飛人價格走高,結果卡店裡的大家都把牌賣掉,然後沒人打蒼月了(喂
每場戰鬥都有不同的風味
中期,威嚴、THE END肆虐,雖然我自己也組了,但是看到店家賽大家牌組都一樣就超沒勁了
中後期基本是CROSS RIDE的天下
一萬三的力量值逼後防者打線基礎值從一萬六直升一萬八,就某種意義上,牌組從效果型被逼成攻擊型,加上大量勢力第二一萬等級二單位出現
大家都在比大隻
後期
LIMIT BREAK出現,雖說大部分玩家的牌組相似度依舊很高....不過一到店家賽就會發現牌技的差距
因為四傷分界線的出現,所以控血戰術與自殺卡的配置總算讓對戰多了那麼點風味
海軍也讓覺醒觸發表示自己很有用 (搏擊:我呢?
觸發單位的配置也總算不是八爆四抽四治或六爆六抽四治這類無腦配比了
到了現在
BREAK RIDE誕生,一次性一萬力量值與額外效果讓各集團的獨特性更加寬廣
等級三也不再只是當盾的代價使用而已,相對靈活度的大幅提昇,卡片的使用判斷需要想多一點
加上SP-CB(特殊爆破反擊),指定代價的要求讓牌組構築更加嚴苛
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結論
牌組架構依舊是50張,但是能夠使用的卡片種類已上千
如何取捨牌組的構成與戰術的連結越來越難
用和冠軍一樣的牌不難
但是「怎麼用、為什麼要用、為什麼不用」如果不懂的話也沒意義
雖然A→B→C戰術達成了很強,但是中途六傷了就GG了
以我從白狂風(或著該說黑PR狂風)打到現在又出黑PR狂風(有夠雷的第零集單行本)的經歷,所能夠給大家的建議如下
湊齊完整的三路打線是最優先的
一直堅持CROSS / BREAK RIDE沒有意義
打線的完整性才是能夠給予對方傷害的最佳保障
現在牌組沒有盾的叫做稀有保護動物
以上,歡迎各位一同說說自己看法