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 [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?

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發表主題: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周四 1月 05, 2012 9:23 pm

同好您好!個人是先導者台北玩家!針對現在及未來台灣先導者的一些想法,留言分享!

也希望現在版上一些同好也能留言!互相討論,謝謝

-----------------------------------------------------------------------------------------------

卡片戰鬥!!先導者 自前年開始消息流出,企劃始動至去年商品推出,到現在快要滿週年了!

玩家有持續增加的現象,各地區也越來越多人注意到這個增溫的卡片遊戲!在這期許先導者卡片遊戲能更多人加入!

慢慢更加流行!並且有大比賽能交流!!

騎士王降臨.龍魂亂舞.魔侯來臨.虛影神蝕 還有下週即將發售的第五彈-雙劍覺醒

聖域光劍士.帝國的暴龍.黃金的機兵.櫻花的姬巫女4個起始套牌 再包含 PR卡片.卡套.桌布.禮盒

在現在已知的約400種以上的卡片 可以看出武士道公司 反應日本市場的支持,不斷推出商品.請眾多畫家插畫家設計卡圖

完全表現出決心與企圖心!想要在卡片遊戲市場打下一片天地!(而玩家的錢包也越來越瘦)

遊戲本身的條件很好.簡單容易上手的規則,遊戲時間不長,兩人即可成立對戰,精緻的卡片,不同的文化風格融合,

精美的卡圖,還有判定系統刺激緊張感,牌組戰術的協調性.....等種種特色!

這些讓許多玩家對口味,並被喜歡的特色吸引,再慢慢介紹朋友加入! 尤其是50張卡片,同名卡片可放4張,由於遊戲剛起步,

所以很多必要卡是C卡,容易入手 當然稀有卡價差也就慢慢出現了!如果玩的是皇家聖騎士,神諭智庫,闇影騎士等卡組3R較多的卡片

那在將來恐怕是一副組起來不便宜,但是強度跟卡片搶眼是不容忽視的情形

個人早些是玩遊戲王的玩家,目前也有11年來未間斷的經歷,而先導者最吸引我的地方,

除了卡片本身,一個重要的原因是因為在思考組牌,遊玩的時候,總讓人心情愉快,輕鬆,沒有壓力,簡單講就是好玩!

就像是找回了初衷一樣! 於是也開了很多的卡片,SP本身魅力相當強,有些欲罷不能!

而接下來呢,也許有人看衰有人看好,個人在這裡提出一個重點,卡片遊戲的流行與系統化也已經有10年15年以上

而在日本有許多卡片遊戲的發行,興盛,衰退,至絕版,崩盤 有的遊戲甚至撐不了1年 ,連第三彈都沒有

如今 遊戲王,魔法風雲會,WS,GWN.C系列(SC.OG等等)BS,DM等卡片遊戲群雄割據的現在 所推出的全新遊戲-先導者

怎麼可能沒有市場競爭力,怎麼可能1.2年就結束,已經不只一個去日本玩回來的朋友跟我說 先導者在日本的流行程度有多好了

最強大的宣傳手段-動畫,也即將在台上映 將會帶來一陣衝擊 因為台灣的前例 當遊戲王在華視撥出的時候 玩家突然增加了不少

而在畫風設計,市場攻略近似遊戲王的情況下,會不會走向相似的發展也能大膽預測發生的機率

以下提出幾點個人認為台灣先導者現在缺少的是:

1.比賽:大.中.小型的比賽,藉由不同的玩家交流,追求的同一目標,互相刺激,產生新的火花,創造新的可能性

2.玩家素質的提升:卡店是第一戰線,好的推廣員加上各卡店重視推廣,才會吸引更多新的玩家加入

3.拆卡量的提高:想要越快認識卡片,越快得到自己想要的卡片,且藉由以卡換卡,以卡交友,擴展市場範圍,營造良好開卡風氣

綜合評論,個人在玩家不多,卡片不多的時期,也很希望多增加玩家,所以很努力的組了不少副牌組

我認為那時候,就算有新手要加入 ,或是其他卡片遊戲的玩家跳槽或參一腳,一開始就要人去抽卡包,恐怕會受到排斥

於是大都是我開,參考日拍價錢後,合理或是優惠一些給朋友或是新朋友,用這方式,即使計算後幾乎是慘賠的狀況,

我還是蠻樂在其中的,畢竟也認識了很多新朋友,而且也能幫助他們遊玩這個好玩的遊戲

但同時也要有個認知,有些卡你不用開的,你大概要很久很久以後才能入手,到那時候熱情就被抹減,失去耐性,才是真正的反效果

所以,五彈即將要發售,台北紛爭之地地下街有開始販售先導者卡包,格子舖有寄買先導者卡片的現在,

在此鼓勵同好,還有同好身邊的朋友們,不論你在台灣哪裡,常去哪家卡店,5彈多開一點(剛好過年前......)

一旦台灣對日本的叫貨量增加,代理商才肯多出預算,辦比賽或是其他推廣活動,也可能產生日本官方核可的裁判

也許每個人的價值觀不同,不能完全認同我的看法,或是對金錢部分有自己的規劃,

不過既然有付出了!我認為凡事都有始有終,且我們做事就要識大體,眼界放寬放遠,不能小家子氣,只顧自己眼前的利益

當先導者卡片遊戲在每個身在其中的玩家付出.努力!進而成長之後,將會回饋更多感動及回憶給支持.希望先導者更好的玩家

這也是我認為的,未來一個在台灣好的發展

以上是自己在睡不著,外面又一直下雨的時候,對自己現在熱中的卡片遊戲一些感想

也希望藉由這個機會可以多看看多聽聽同好們的想法 當然也歡迎吐槽

不過如果引起筆戰,先說好本人不是要引戰 真的發生了請自制

只是希望在接下來一年,先導者對我來說會更好玩就夠了,謝謝有看完的同好! 感謝您!
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周五 1月 06, 2012 5:38 am

VG快一年了,原來還有人在玩VG(誤

之前用玩過的卡片遊戲是從MTG->遊戲王->WS->VG,VG是動畫剛出第一話,從第一副預組開始接觸,至到現在~也是我在卡片遊戲里從剛開始就玩到現在的,感情比較深厚,也可以比較深入的專研...

先指出一些我對於你提出幾點認為台灣先導者現在缺少的意見.

1.比賽:大.中.小型的比賽,藉由不同的玩家交流,追求的同一目標,互相刺激,產生新的火花,創造新的可能性 無論那一類,卡片遊戲就是要對戰才會成長,大.中.小型的比賽在台灣來說算很有善了,VG店家幾乎都有辦列行賽,這個趨勢只會慢慢的增漲,只是時間上的問題


2.玩家素質的提升:卡店是第一戰線,好的推廣員加上各卡店重視推廣,才會吸引更多新的玩家加入 玩家的素質是在於玩家個人本身,我們對他們不能有任何要求,就只能簡單的指點而已,推廣員這頭銜一點也不重要,只要你喜愛VG,人人都是推廣員

3.拆卡量的提高:想要越快認識卡片,越快得到自己想要的卡片,且藉由以卡換卡,以卡交友,擴展市場範圍,營造良好開卡風氣 拆卡量?拆卡量要怎麼才算多,我們的卡盒方式,是先跟同伴們討論下一彈要的勢力,只要不衝突,就平均每人開幾盒,把所有卡片都集中起來再分配,這樣就可以省錢又更快得到自己要的卡片,如果有人要換卡片就可以互換,R換R,RRR換RRR這樣,先不要提出卡片價值的問題,先尋找自己需要的

現在的卡片玩家,只要一副強牌組,可以把一堆玩家打趴 然後可以自HIGH的牌組.這種現象,我可以斷定是某王的卡片遊戲所影響的,就是所謂的主流.

VG是沒有100%的勝率,就算你的牌組有多強多貴,也有可能被一副預阻殺到爆,這才是有趣的地方,說到這個,有一部分的卡片遊戲玩家,就是不喜歡這種結果,他們花了錢,組了一副牌組,就是要贏,要百戰百勝,在VG是不可能的,只要是VG玩家都知道,VG里只有穩定跟不穩定的牌組(穩定牌組=G0,G1,G2,G3都分佈完整有固定的系統戰術存在,不穩定的牌組=敗海的3級牌組).我現在會在玩VG是因為在這才可以找到歡樂,我不喜歡玩只有主流才可以活下去的卡片遊戲,在VG我喜歡組混勢力,我還是可以玩得很爽,還有一定的勝率.也適合新玩家的加入,沒有任何奇怪的判列,只有時機是否正確而已,簡單有不會複雜...

所以 請讓我再廚VG10年(這台詞借用喔XD


說到代理商方面,真的不用太指望(已經認命了

VG同好們,只要開心的玩自己想要的,就好了~開開心心的過一天不好嗎? 好卡片遊戲,自然會有人逃坑的,老玩家就努力的指導新玩家就好了阿XDDD

打卡片遊戲 最重要的開心 而不是爭則,歡樂牌也可以打得很爽,這就是...

CardFight!!Vanguard!!!



(太多了,我都不知道自己在打什麼了XDDDD)
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周五 1月 06, 2012 9:21 am

蝗蟲不順便來巴哈VG板上發發這篇啊~

講真,我也是個從前年有消息武士道要搞 武士道給少年的獻禮 

就期待發售的一個初期玩家

這一年的確有蠻多回憶的,扣掉因為武士道禁我狗爆我3套牌組不爽那賣神速的策略而沒開3彈外
(3彈全用單收的)

基本上每一次出來的產品包含預組,也都固定4盒4盒UP的拉

一直到現在5大系固定都組出來了,除了不喜歡的以外其他小系列也大多完成了

不知是不是跟龍帝的孽緣,莫名其妙組了一堆不同種類的陽炎牌組

因為單純的可能性開發,也搞了一堆混牌

主要不是在講花多少開多少XD

VG我覺得最有趣的是組牌這部分

殘念如果以架構混牌來說同好不多



以一個純粹卡片玩家的眼光來說,其實VG的缺點目前也不少

武士道的卡片能力平衡設計也不夠成熟

不過基於為了士氣就不討論這方面了



我對今年VG唯一的希望只有

該限張數的限一限,該玩家用的還一還

既然0盾都能改文(判定),天馬麻煩也順便

單位的稀有度等級分配摸良心XD(像半滿月是啥鬼)



代理商整個就是隻扶不起的,除了搞一堆麻煩的項目才能分配PR啥的
(某些叫比較大的沒這問題)

應幕品不是放N久不去換,就是換回來卻拿去送給比較大的店家當福利
(點數收來做啥的)

即使有應幕品回來不是換錯就是隨便一個打發你

銀包PR分配有的店永遠不夠,有的多到網上賣

叫貨整天不是砍單,就是量不足

空頭支票開到讓人慶幸他不是政客

代理商扶不扶的起不是我們給他多少銷量就能改的

是他有沒那決心去搞好

看旁邊的做什麼,李國生不要懷疑,我在說你= =

一個代理太爛來說,錢賺不多擺爛叫做沒銷售量

錢賺很大還擺爛大該也被人叫"元黑"而已



Chyn現在在台灣嗎?怎麼好像很久沒看到你了
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周五 1月 06, 2012 9:55 am

虛淵哥 不要上來罵李國生啦wwww
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周五 1月 06, 2012 9:57 am

這一年對我來說是個很心酸的一年(對先導者來說)

我自己遊戲王玩到現在三年,都還沒有被排擠的感覺

但是才剛滿一週年的先導者卻讓我有著嚴重的隔閡感

風土民情的不同,讓我覺得組牌一點樂趣都沒有(沒有夥伴的意思)

最後我只能比照遊戲王的方式多組一點不然越來越空虛

這一年我對先導者只有一句話

炒熱了麻煩廚不要太多頭很痛(已經徹底的體會在一堆廚的地方是怎樣了)
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周五 1月 06, 2012 9:58 am

Chyn 寫到:
虛淵哥 不要上來罵李國生啦wwww

你不知道這位李先生有很多黑歷史可以爆料嗎 www
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周五 1月 06, 2012 10:01 am

嘛.....大家的文都打那麼長......害我都不敢隨便回文了XD

本人我是從動畫開始時正式加入的
下定決心也是因為這規則比較符合我的胃口

咱遊戲王時期打得是西惡, 從這就可以看出我喜歡的玩法是怪獸單位間的對戰(還有墮落XD)
不過最近的遊戲王.......怪獸的對決在哪(倒)

回歸正題
對我來說VG最大的特點就是怪獸戰鬥的場面特別多(好像是廢話......笑)
而且勢力限定效果也讓我們在打牌時不是天天喊攻擊後對方開幽閉
牌組的特色也比較豐富鮮明
雖說卡片種類張數比不上遊戲王, 但是至少不會說每付牌裡至少有十張一樣的東西.....

而VG讓我維持了一年的主坑除了動畫和越來越萌的卡圖以外.....
最主要的就是不需要太多的RR以上卡片來組牌
先不說遊戲王如果不靠SD系列狂復刻的話一副牌的價格真夠誇張
VG只要牌組組的夠穩定
就能夠常常打贏一堆高價卡組成的牌組(動畫51 52有完美的詮釋XDDD)
而且有的時候勝負不重要
重要的是自己的戰術有沒有成功噁心到對手XDDD(如某昆蟲典獄官或某吸血鬼)
組牌的樂趣真的很久沒有享受到了

打牌不是為了勝利, 是為了歡樂阿!!!
當然打贏了有獎品獎金是最好(拖走)

至於打牌能不能有熱潮起來.....我想動畫在台上映後的兩三個月應該就知道了
畢竟動畫一播就會有新人加入
至於加入後留多久.......嗯......希望騎士神諭最近的卡價別嚇死人


路易 在 周五 1月 06, 2012 10:04 am 作了第 1 次修改
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周五 1月 06, 2012 10:03 am

路易 寫到:
嘛.....大家的文都打那麼長......害我都不敢隨便回文了XD

本人我是從動畫開始時正式加入的
下定決心也是因為這規則比較符合我的胃口

咱遊戲王時期打得是西惡, 從這就可以看出我喜歡的玩法是怪獸單位間的對戰(還有墮落XD)
不過最近的遊戲王.......怪獸的對決在哪(倒)

回歸正題
對我來說VG最大的特點就是怪獸戰鬥的場面特別多(好像是廢話......笑)
而且勢力限定效果也讓我們在打牌時不是天天喊攻擊後對方開幽閉
牌組的特色也比較豐富鮮明
雖說卡片種類張數比不上遊戲王, 但是至少不會說每付牌裡至少有十張一樣的東西.....

而VG讓我維持了一年的主坑除了動畫和越來越萌的卡圖以外.....
最主要的就是不需要太多的RR以上卡片來組牌
先不說遊戲王如果不靠SD系列狂復刻的話一副牌的價格真夠誇張
VG只要牌組組的夠穩定
就能夠常常打贏一堆高價卡組成的牌組(動畫51 52有完美的詮釋XDDD)
而且有的時候勝負不重要
重要的是自己的戰術有沒有成功噁心到對手XDDD(如某昆蟲典獄官或某吸血鬼)
組牌的樂趣真的很久沒有享受到了

打牌不是為了勝利, 是為了歡樂阿!!!
當然打贏了有獎品獎金是最好(拖走)

遊戲王現在不都是後攻贏的時代嗎(喂
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吶喊 寫到:

遊戲王現在不都是後攻贏的時代嗎(喂
那要不要先手讓五目半(木亥火暴)
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吶喊 寫到:
Chyn 寫到:
虛淵哥 不要上來罵李國生啦wwww

你不知道這位李先生有很多黑歷史可以爆料嗎 www
不要問 很可怕 知道的就知道 不知道的當做沒聽過吧
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路易 寫到:
吶喊 寫到:

遊戲王現在不都是後攻贏的時代嗎(喂
那要不要先手讓五目半(木亥火暴)

你想會有可能嗎 www

我再怎麼放水有時候起手天胡你不用又嫌浪費(喂
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遊戲王我討厭的是莫名其妙的判列,跟對手打牌的時候,完全都不知自己甚麼時候趴,自己的效果突然被康,又接不到連鎖,那麼複雜,完全讓知道的人說完,每一次都問裁判,他不煩我都煩,反正有電董打電動就好了,又不用花錢買卡片
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總而言之呢

卡片 收藏,對戰,組合,還有因為卡片認識的朋友

這些過程都是很好的,即使我有我對於接下來發展的願景 但還是要靠台灣玩家一起努力

持之以恆 才會有未來

說真的 生活中有很多事情容易使人倦怠 , 放棄 半途而廢

但是連自己有興趣,那麼熱中的事情都用這種態度的話

那還有生存的意義嗎? 正面積極的態度來做任何事 久了壓力也會變小 也會有更多的時間放鬆

雖然這只是一個卡片遊戲 , 但還是有許多衍生的空間的 所有可能性還是要靠人類才能創造啊!!
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蝗蟲 寫到:
總而言之呢

卡片 收藏,對戰,組合,還有因為卡片認識的朋友

這些過程都是很好的,即使我有我對於接下來發展的願景 但還是要靠台灣玩家一起努力

持之以恆 才會有未來

說真的 生活中有很多事情容易使人倦怠 , 放棄 半途而廢

但是連自己有興趣,那麼熱中的事情都用這種態度的話

那還有生存的意義嗎? 正面積極的態度來做任何事 久了壓力也會變小 也會有更多的時間放鬆

雖然這只是一個卡片遊戲 , 但還是有許多衍生的空間的 所有可能性還是要靠人類才能創造啊!!

蝗蟲,不要被一些嘴砲影響心情,黑特狂熱者有很多要管也管不玩~

最重要的是堅持自己喜歡的~

一個好卡片遊戲要怎麼抹黑都沒有用,現在才一年,也不可能去跟那些十多年歷史的卡片遊戲比較~

看看現在,半年前格子一張VG都沒有,在某島上沒人PO VG文,現在幾乎每天都可以看見,這不是開始流行的現象嗎?

看 連A台都要播VG了,

現在期望動畫開播後可以帶來多少影響吧
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沒有王道 主流牌 一回殺之類的先導者

就很好玩囉~
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大概不知道有多少純種遊戲王在砲其他卡遊



我玩WS他們就說玩什麼WS那麼愛美少女就回去打手槍阿



玩什麼VG

只有遊戲王才是王道的人大有人在

反正開個火球魔法卡VG的玩家就GG了



只有六點傷害



拳頭大也沒用



不太喜歡玩遊戲王所以只拿了個歡樂牌

遊戲王平衡度很差



以為人多就了不起


正義的次元警察 在 周二 1月 10, 2012 12:02 pm 作了第 1 次修改
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樓上言詞太偏激了

遊戲王的玩家很多沒錯, 但是沒牌品的就那一小部份而已, 基本上多數玩家還是很正常且親近新人的


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正義的次元警察 寫到:
大概不知道有多少純種遊戲王在泡其他卡遊



我玩WS他們就是玩什麼WS那麼愛美少女就回去打手槍阿



玩什麼VG

只有遊戲王才是王道的人大有人在



不太喜歡玩遊戲王所以只拿了個歡樂牌

遊戲王平衡度很差



以為人多就了不起

就路易所說的,沒牌品的才那小貓兩三隻

遊戲王玩的再強的人,玩VG搞不好就輸再不會翻觸發老馬

嘛,WS只算是美少女比率很高的遊戲,被講成這樣還真不可思議

那玩AA的人不就中槍了(喝茶

更別提WS其實也能打實力向

別在意我想可能心裡會好過一點
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Chyn
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周二 1月 10, 2012 10:02 am

就算ws也有 basara kof 我就是打basara的(主力明明是黑岩XD

最喜歡看著真田幸村打手槍了(喂

不用里島上的廚廚拉

他們會戰vg也是遊戲王廚跳槽vg而開始的,

看看mtg都好好的 沒事情(遊戲王要跟mtg比歷史,銷售量,完全沒得比,算他們自知自明XDD
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亞璐德
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周二 1月 10, 2012 3:37 pm

Chyn 寫到:
就算ws也有 basara kof 我就是打basara的(主力明明是黑岩XD
最喜歡看著真田幸村打手槍了(喂

我還以為你是玩百花繚亂的說(來亂的)
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月下雷嗚
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周二 1月 10, 2012 3:44 pm

啊,VG我覺得比遊戲王好

主要是因為運氣成分比遊戲王多幾倍

在香港,遊戲王和VG的人數還是一半一半的

遊戲王說白點就是我組好一副主流就必勝,就算手牌差一點都不成問題

更不要說用主流勝利後還要說你弱啊垃圾啊等問題吧,大部份都有禮的

VG嘛,當到5傷時,中了治療,其實還開心的

大家一起交流就沒所謂啦~

P.S:玩WS不等於會回家打手槍啦= =玩WS只是對這動漫有喜好而玩

更是說我想玩超時F的蟲卡組/REWRITE主角卡組/妖尾卡組,難道是男我也打手槍嗎=w=

和他們說你不玩這樣卡片遊戲就不要說這遊戲不好玩又什麼什麼,因為他還是井底之蛙啦~
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周三 1月 11, 2012 3:07 am

月下雷嗚 寫到:
啊,VG我覺得比遊戲王好

主要是因為運氣成分比遊戲王多幾倍

在香港,遊戲王和VG的人數還是一半一半的

遊戲王說白點就是我組好一副主流就必勝,就算手牌差一點都不成問題

更不要說用主流勝利後還要說你弱啊垃圾啊等問題吧,大部份都有禮的

VG嘛,當到5傷時,中了治療,其實還開心的

大家一起交流就沒所謂啦~

P.S:玩WS不等於會回家打手槍啦= =玩WS只是對這動漫有喜好而玩

更是說我想玩超時F的蟲卡組/REWRITE主角卡組/妖尾卡組,難道是男我也打手槍嗎=w=

和他們說你不玩這樣卡片遊戲就不要說這遊戲不好玩又什麼什麼,因為他還是井底之蛙啦~

WS不是只會被別的遊戲嗆

我WS都組些日本賽場主流雜牌

結果都被某些只玩純牌的嗆啥破壞遊戲樂趣中二啥鬼的

純牌也是有組賽場主流型,然後打主流系列組法又會被嗆只會XX系列

連WS玩家都要嗆WS玩家,會被別的遊戲嗆也沒啥奇怪的=3=

有時候真的只是心態不平衡跟玩家水準問題
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月下雷嗚
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發表主題: 回復: [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展?   [個人雜感]2012年台灣先導者該如何發展? Icon_minitime周三 1月 11, 2012 5:26 am

虛淵 寫到:
月下雷嗚 寫到:
啊,VG我覺得比遊戲王好

主要是因為運氣成分比遊戲王多幾倍

在香港,遊戲王和VG的人數還是一半一半的

遊戲王說白點就是我組好一副主流就必勝,就算手牌差一點都不成問題

更不要說用主流勝利後還要說你弱啊垃圾啊等問題吧,大部份都有禮的

VG嘛,當到5傷時,中了治療,其實還開心的

大家一起交流就沒所謂啦~

P.S:玩WS不等於會回家打手槍啦= =玩WS只是對這動漫有喜好而玩

更是說我想玩超時F的蟲卡組/REWRITE主角卡組/妖尾卡組,難道是男我也打手槍嗎=w=

和他們說你不玩這樣卡片遊戲就不要說這遊戲不好玩又什麼什麼,因為他還是井底之蛙啦~

WS不是只會被別的遊戲嗆

我WS都組些日本賽場主流雜牌

結果都被某些只玩純牌的嗆啥破壞遊戲樂趣中二啥鬼的

純牌也是有組賽場主流型,然後打主流系列組法又會被嗆只會XX系列

連WS玩家都要嗆WS玩家,會被別的遊戲嗆也沒啥奇怪的=3=

有時候真的只是心態不平衡跟玩家水準問題

對= =每一種卡片遊戲都會被自己同行的說= =

VG也是的,例如:「你這樣混不對啊,我陽炎OOXX你啊」這樣

其實這種遊戲真的考EQ的,少點忍耐也不能=W=

不過問題到是否什麼都是說不好不喜歡這樣

其實我明白的,要一個人由不喜歡變喜歡是很難

啊,倒不如說要改變一個人吧

但有時候實在是忍不住才說吧= =面對這時候真的氣憤

自問自己是一個有禮的玩家,我沒有玩CHAOS也不會說「CHAOS不好玩啊」這樣這樣

我只會先試玩這遊戲再說,總比一些沒有人的人嘴炮

我的朋友就是這樣的人,他沒有玩VG已經對VG有強烈的憎恨感

想當年我在說VG有多好玩,他就和我唱反調

說「不要玩VG啦~無聊啦~」之後又有幾個台灣來的同志又說「玩VG是小P孩啦」這樣這樣

之後我就說「我喜歡玩VG,這喜歡比遊戲王更強烈,所以係不玩就不要亂說,我管你台灣有什麼人玩,我在說你就不要唱反調」

之後就靜了,抱歉激動了點= =
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蝗蟲
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我在推VG的時候,每個周邊的人都覺得,都這個時候了,你還跳坑!!??

但是我就是被先導者動畫吸引!開卡包時被卡包感動!

難道感動也是一種罪......?(快可以寫歌了~~

恰好去年台灣重要卡片遊戲之一 鋼彈大戰 換湯不換藥...說倒就倒,人人喊打,

出了GWN裝可愛!!(其實我還是玩了.跟大家一起裝可愛!!)

很多店家因為這樣虧了一大筆,對於推行新的卡片遊戲也就理所當然的卻步

但是時間一長!咦~三不五時就有人在講先導者

另外許多去過日本卡店的玩家回來反應是:日本好多人玩!! (台灣卡片生態的某些角度是日本的縮影)

到了現在的現在!許多一開始的玩家大概都跟我一樣!還好我們走上的是一條比較好的<不歸路>

動畫要開播了,許多店家玩家開始交流販賣!進到卡店裡面也會看到有人在打先導者

有沒有機會像當初遊戲王突然大暴走一樣,加入許多新玩家我們不知道!但至少

這是一個對戰的人很投入,旁邊的人看得很HIGH,可以製造輕鬆愉快的遊戲 (不過不要吵到別人唷~)
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吶喊
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月下雷嗚 寫到:
虛淵 寫到:
月下雷嗚 寫到:
啊,VG我覺得比遊戲王好

主要是因為運氣成分比遊戲王多幾倍

在香港,遊戲王和VG的人數還是一半一半的

遊戲王說白點就是我組好一副主流就必勝,就算手牌差一點都不成問題

更不要說用主流勝利後還要說你弱啊垃圾啊等問題吧,大部份都有禮的

VG嘛,當到5傷時,中了治療,其實還開心的

大家一起交流就沒所謂啦~

P.S:玩WS不等於會回家打手槍啦= =玩WS只是對這動漫有喜好而玩

更是說我想玩超時F的蟲卡組/REWRITE主角卡組/妖尾卡組,難道是男我也打手槍嗎=w=

和他們說你不玩這樣卡片遊戲就不要說這遊戲不好玩又什麼什麼,因為他還是井底之蛙啦~

WS不是只會被別的遊戲嗆

我WS都組些日本賽場主流雜牌

結果都被某些只玩純牌的嗆啥破壞遊戲樂趣中二啥鬼的

純牌也是有組賽場主流型,然後打主流系列組法又會被嗆只會XX系列

連WS玩家都要嗆WS玩家,會被別的遊戲嗆也沒啥奇怪的=3=

有時候真的只是心態不平衡跟玩家水準問題

對= =每一種卡片遊戲都會被自己同行的說= =

VG也是的,例如:「你這樣混不對啊,我陽炎OOXX你啊」這樣

其實這種遊戲真的考EQ的,少點忍耐也不能=W=

不過問題到是否什麼都是說不好不喜歡這樣

其實我明白的,要一個人由不喜歡變喜歡是很難

啊,倒不如說要改變一個人吧

但有時候實在是忍不住才說吧= =面對這時候真的氣憤

自問自己是一個有禮的玩家,我沒有玩CHAOS也不會說「CHAOS不好玩啊」這樣這樣

我只會先試玩這遊戲再說,總比一些沒有人的人嘴炮

我的朋友就是這樣的人,他沒有玩VG已經對VG有強烈的憎恨感

想當年我在說VG有多好玩,他就和我唱反調

說「不要玩VG啦~無聊啦~」之後又有幾個台灣來的同志又說「玩VG是小P孩啦」這樣這樣

之後我就說「我喜歡玩VG,這喜歡比遊戲王更強烈,所以係不玩就不要亂說,我管你台灣有什麼人玩,我在說你就不要唱反調」

之後就靜了,抱歉激動了點= =

我因為火蜥蜴的事情被那邊多次嘴砲

甚至還有人說"這張是史上最雷的RRR"

問題是我這裡就有人恨不得想撕了他(喝茶
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