個人是從闇影入門的, 也有打過幾場店家的小比賽
打到現在, 闇影不外乎有幾點問題
一 ‵ 使用四彈的升級系統, 造成如果無法以槍兵正常開局就很容易悲劇
二 ‵ 強力的G2可供選擇(骷髏魔女‵漆黑乙女), 但也造成了G2有戰力不足的問題, 虛空騎士甚至可以說是闇影的心臟, 一但被打退或是被對手以效果退場, 打線就會嚴重不足
三 ‵ 屬於忍耐型的牌組, 無論是大招還是戰術運行都需要用到不少傷害, 但處在高傷之下容易被對手的神觸發給弄死
四 ‵ 衝擊龍與帝王皆是站V才有效果的單位, 衝擊龍本身又只有10000攻擊力, 在目前多半ACE皆是11000以及未來的環境下在防禦面上相當吃虧
五 ‵ 衝擊龍與帝王的效果實話講非常虧牌, 帝王三點稍嫌高, 衝擊龍要吃三張R而且效果非自由時點, 對手一個零盾可說是一舉數得, 賺你牌差又擋下傷害又讓你沒多少傷害能再使用
觸發的配置上, 平常跟人打牌當然可以用八爆四醒玩得開心就好, 上了比賽, 要把引帶上...
本身就是要吃傷害的牌, 如果傷害是判到引就是賺到
闇影的醒, 只有醒虛空騎士有最大價值, 而常常前排R都是我們勇敢的骷髏魔女...攻擊力加上去依舊打不穿, 建議放兩張畫家加速帝王早一回合直接以13000應戰, 必要時放張瑪哈硬是把畫家拖出來填魂也可以, 沒有13000的帝王, 比一副海盜或是新神酒都還不如, 連太刀風的高威力壓殺或是尖刺兄弟的連擊都能弄死你
若先攻衝擊龍又有順利RIDE到黑B, 可以在當回合拼一次大招看看(前提是對手先前的判定都沒有拿到零盾, 如果是開局或抽牌抽到就摸摸鼻子認了), 先給予對手大傷害
一點點心得希望能幫上你的忙, 也歡迎指教