Cardfight!! Vanguard 論壇
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 『CARDFIGHT!VG少女! ルリ★トリガー』NTD:001 神宮寺ルリ預組-シャイニングドリーム

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文章數 : 471
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威望 : 6
注冊日期 : 2011-05-03

『CARDFIGHT!VG少女! ルリ★トリガー』NTD:001 神宮寺ルリ預組-シャイニングドリーム Empty
發表主題: 『CARDFIGHT!VG少女! ルリ★トリガー』NTD:001 神宮寺ルリ預組-シャイニングドリーム   『CARDFIGHT!VG少女! ルリ★トリガー』NTD:001 神宮寺ルリ預組-シャイニングドリーム Icon_minitime周四 五月 19, 2011 6:21 pm

『CARDFIGHT!VG少女! ルリ★トリガー』

這是個存在於阿虛心中

卡片與戰鬥的少女們的友情物語

或許某天會考慮將其小說化吧(笑)


這一次發表的是主角神宮寺ルリ的初期預組
與輝夜萌香預組一起發售的第一彈系列

シャイニングドリーム

(有發售嗎?0口0!)


『CARDFIGHT!VG少女! ルリ★トリガー』NTD:001 神宮寺ルリ預組-シャイニングドリーム Ca525754830fdf18564e00dd

關於神宮寺ルリ的設定,人設外型跟服裝上請比照『Angel Beats!』的ユイ來腦補

CV:喜多村英梨

差別是髮色與制服色為黑色

屬性是無口,但只要說話通常會相當毒舌
表情上大多是帶著看所有事情都非常無趣的眼神
夜淵中學二年級
經典台詞是『笨蛋』

本來現在對卡片遊戲是沒有興趣的
只是因為對母親的回憶,所以隨身都帶著母親所留下的牌組
從小與母親一起玩牌的她其實實力相當優秀

在一次經過卡片店時
遇到了同樣是就讀夜淵中學三年級的學姊輝夜萌香
半拐半強迫下被拉入了VanGuard玩家的世界

之後遇上了被稱為『聖騎士團的聖女貞德』的伊集院祈里
以及命定的勁敵,超級菜鳥新手的星野初美

開始一段卡片戰鬥與友情的少女們的物語


VG少女神宮寺ルリ預組
シャイニングドリーム內容物

主要牌組50張
備用牌堆15張
公式說明書一張
紙製場地&牌組使用說明一張
角色隔版一枚

主要牌組內容

GRADE 3

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GRADE 2

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GRADE 1

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GRADE 0

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備用牌堆

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PS:關於備用牌堆
從遊戲王時代開始,玩卡片遊戲就有著組15張備用牌堆的習慣
所以也架構了備用牌堆


牌組使用說明書


遊戲開始時,首先Grade0使用鋼鐵加魯魯做先導


手牌上除了騎士團的Grade1外,也留一張鎧化身
如果還有槍化身或是龍騎阿立夫,就考慮拼合體看看吧~

一般情形主要是以合出光劍士為主

後攻的場合,第一回合就一樣先加魯魯拉出醒狗狗,下鎧化等一起打
先攻的場合,如果第2回合時素材足夠就RD龍騎阿立夫合勝利
此時的話,鋼鐵加魯魯就能考慮推前面,後列補一張Grade1一起打
沒有的話就合出光劍士吧

在Grade3之前,能打就打吧,對方行動時到5點傷前其實可以不用考慮防禦
不過對於『爆擊很多』的對手就要考慮適時的在3點傷時煞車一下了
(如果對手這回合打完我方會是4點傷的話)
如果在4點傷面對爆擊多的牌很危險,且會增加手牌的浪費率
當然,不是爆擊很多的對手就無所謂了

且,5點傷前放傷害到5點,除了節省手牌外,還附帶了壓制對方治癒機會的效益
這個就要玩家自己去摸索了
其實不用因為怕死擋半天,相對的節省手牌放傷害之餘
反擊對手時,對方也會變成在剩下第六點前回不了血
而且我們也是要衝第4回合MAX

這遊戲放傷很重要,你越是怕死不敢放傷,對方很會回血的話也越死不了
手牌留在該擋的時候擋就夠了


第3回合開始後就RD出我們的Grade3吧

一般來說在Grade3後且前面我們有速攻的打對手的話
在這個時候對手就會全力衝攻擊,加上最多也就經歷過一次雙重觸發

就好像孤高騎士打法都要衝第3~4回合爆氣一樣,此時會是對手防禦面最薄弱的時候
所以我們要衝第4回達成MAX

通常最好的狀態是第3回合RD無敵,第4回合RD天照並讓旁邊也有張無敵或天照
最先打的天照打時抽牌或RC無敵最後打有命中時全場再起拼回殺

以這樣的情形,第4回我們達成有5傷8魂的機會有90%
(扣除治出現等情形,如果覺得治太煩就將一張與備牌的未來對換吧)

固定永遠VC先打
如果有觸發,且對手對天照全力防禦的話,觸發是這樣配比較好的
打點給打手A,5000給RC最後打的無敵或天照

沒觸發其實也OK,天照的其中一個用意就是增加觸發機會

可能有人會問
為什麼要把打點跟攻擊分開,沒加過攻擊不是很難打中嗎?
其實是這樣的

如果說對手4點的場合
你把全部都加在一張上面,對這張打手所需要的消耗是15000分的防禦
對手只需要專心去擋你全加的那張就夠了,沒加過那張就送你了

旦我們由於4回達成5傷8魂
兩邊打手哪邊打中都是不虧的
有加打點的打中就吃2點,無敵打中就全起,或天照抽5張

且為了2張都要防禦
對手的防禦消耗值會在10000+15000
旦全力防天照的場合本身就會是消耗20000或0盾(2張手牌)的場合

在第4回(對手先攻也是4回,或後攻才經歷3回)
對方的手牌是不會很多的
這回合最少有一隻打中的機率會高達95%

如果說對方前期有下小隻速攻,RC的無敵跟天照甚至能直接去衝對手RC的小角開MAX
只要無敵能開成功,基本上就能回殺了
重複中間天照先打觸發,且旁邊加過魂跟5000的角色效力都是還在的
且因為我們放5點出去的關係,被攻擊的對手在痛最後一點前是無法回血的

天照的場合雙方會拉出5張的牌差,加上對方這回全力防禦的話
下回合即使加上抽牌跟雙重觸發,對方的生存率也不容易追上我們

即使第4回對方全力防禦成功了,只要我方還沒倒
5傷8魂是早已達成的事情
每回合我方的攻擊對方都得面對同樣的壓力


當然,也不是每場都能照最好的方式RD

所以這邊要提一下其他的情況
如果是只有無敵的且Grade3不夠多的場合,
就是第三回RD無敵,第4回RD無敵

除非你很有自信無敵留最後打能命中
不然通常來說就無敵先打,只要一打中馬上再起吧

雖然只再起無敵跟他的後衛很少,但起碼2重觸發了2次
手牌補充了4張且有4張觸發機會也很不錯了~

第3回RD天照第4回RD無敵的情況也是同理


如果覺得天照抽5張不好玩,就試試換成備牌的斬魔來爆對手全場
換成斬魔的話是附帶了光劍士也能輕易開斬人效果
8張的8000Grade1也能輕易達到VC打20000
或是換成漩渦巨龍吧~

這副牌組第4回漩渦炸3張的機率幾乎是100%的超高機率
嘛~因為是起動效果嘛~

有興趣玩MAX必殺技就試試這副牌吧~
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