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 NVG雙打規則ver:1.00

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發表主題: NVG雙打規則ver:1.00   NVG雙打規則ver:1.00 Icon_minitime周四 五月 19, 2011 6:29 pm

關於NVG雙打規則ver:1.00

這是來自於『CARDFIGHT!VG少女! ルリ★トリガー』裡

ルリ與初美對上隔壁鎮上的店家卡片戰艦裡
知名的雙打組合『月下的妖精』時所使用的四人雙打規則

『月下的妖精』兩人的專屬配樂



預計另外會開帖寫『月下的妖精』的牌組內容


基本上雙打規則跟一般規則大致上是一樣的
只有一小部分的不同


1、所有玩家都有自己的場面,但雙打時與搭檔的傷害區是共用的
而敗北條件是當傷害區到達10點傷害就敗北了

2、與搭檔的G區是共用的,可以使用自己的手牌或場上『截擊』持有的角色幫搭檔防禦

3、RIDE階段可以選擇幫自己或搭檔的VC做RIDE的動作

4、遊戲所進行的順序如果以A組跟B組來分,會是A1>B1>A2>B2>A1這樣

5、在第一回合中,第四名玩家之前都無法做攻擊,前三名都相當於一般規則的先攻玩家

6、當玩家的VC為GRADE 0時,此玩家無法被攻擊
同樣的,他可以攻擊的回合雖然能做攻擊,但無法給任何玩家傷害,也不會有命中判定

7、在防禦時,被攻擊的玩家決定完防不防禦後,搭檔才能考慮是否幫被攻擊的玩家做防禦

8、觸發階段時,攻擊玩家能從搭檔的牌堆上翻觸發判定
但此張觸發會加入搭檔的手牌

9、當角色的打點到達5時,此角色無法再被賦予觸發效果

10、當雙方組合的傷害值差距在5點以上時,傷害累積較高的組合在抽牌階段時
抽牌的數量為傷害差距-2的張數

與一般規則上的不同主要是以上10點
紅色字體的部分是可以因需求選擇的規則

在敗北條件上,雙打規則也會與一般規則有些許的不同


1、雙打規則時,傷害區是與搭檔共用的,當達到10點傷害的組合就敗北了

2、所有人第3回合結束時,場上完全沒有高於GRADE 0的VC組合敗北
此情形發生於手牌有GRADE 1刻意不RIDE的場合

3、當組合有一人牌組用完時,此組合敗北

4、當玩家因為效果的特殊方式方式而敗北時,此玩家的組合敗北


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雙打規則的Q&A(2011/04/21)

Q1:我可以幫搭檔做CALL嗎?
A1:不行的,CALL只能對自己的場面做

Q2:我場上有龍騎士阿立夫,可以使用搭檔的『槍的化身』或『鎧之化身』開啟動效果嗎?
A2:不行的,遊戲進行時場面依然是看自己的

Q3:如果我防禦進行使用10000防禦,搭檔也使用10000幫我擋,是分開還是一起算呢?
A3:防禦階段完才會進交戰,此時看你G區域的合計防禦力

Q4:我的觸發階段從搭檔牌堆翻觸發判定,觸發條件是看我的場面還是搭檔場面呢?
A4:從搭檔牌堆觸發時,此張觸發會放在搭檔的觸發區域,也就是看對方場面
但使用觸發效果的決定權在攻擊玩家身上

Q5:我想使用需要支付魂作為代價的效果時,可以抽取搭檔VC的魂嗎?
A5:不行的,支付代價只能從自己的魂區支付


Q6:當雙方傷害差距在5以上時,傷害較高的一方抽牌數量變更的意思是什麼
A6:例如說,當你的組合傷害到達8,而對方的傷害才3點,在你的組合抽牌階段時
可以抽雙方差距5-2=3,的張數



以上是NVG雙打規則的詳細與解說

其實不同的地方都是些很簡單的規則
如果有疑問或是覺得能修正的地方與規則上可能出現的BUG歡迎提出來修正
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