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 {求評} 蒼月

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kiriko
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kiriko
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發表主題: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周一 7月 09, 2012 5:48 am

G3:

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G2:

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用妖劍 作主軸

8醒和彈弓妹子 是個人喜好才加入


kiriko 在 周二 7月 10, 2012 1:28 pm 作了第 5 次修改
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路人甲
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周一 7月 09, 2012 2:10 pm

我在想啊,妖劍軸配新的蒼月pr卡,被支援+2000那張會不會比較好

2等躲貓貓是個人喜好嗎??個人覺得,你這副填魂已經很少了,再讓躲貓貓拔魂,

到最後可能沒東西可以叫出來吧QAQ

引的話怎麼不放有效果的,支援攻擊成功填魂洗回牌組
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kiriko
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周一 7月 09, 2012 2:42 pm

NotWithTheName 寫到:
我在想啊,妖劍軸配新的蒼月pr卡,被支援+2000那張會不會比較好

2等躲貓貓是個人喜好嗎??個人覺得,你這副填魂已經很少了,再讓躲貓貓拔魂,

到最後可能沒東西可以叫出來吧QAQ

引的話怎麼不放有效果的,支援攻擊成功填魂洗回牌組

如果用這張如何 因為那張PR 好像比較難找到;

{求評} 蒼月 Bt_07_029

躲貓貓只是想不到G2 用什麼.w.''
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周一 7月 09, 2012 4:25 pm

kiriko 寫到:
NotWithTheName 寫到:
我在想啊,妖劍軸配新的蒼月pr卡,被支援+2000那張會不會比較好

2等躲貓貓是個人喜好嗎??個人覺得,你這副填魂已經很少了,再讓躲貓貓拔魂,

到最後可能沒東西可以叫出來吧QAQ

引的話怎麼不放有效果的,支援攻擊成功填魂洗回牌組

如果用這張如何 因為那張PR 好像比較難找到;

{求評} 蒼月 Bt_07_029

躲貓貓只是想不到G2 用什麼.w.''

那張也不錯啊

躲貓貓喔,你可以把其他G2補滿啊,像夜空舞姬,或是跳躍吉兒(好像是這麼名字吧,靈魂出來+3000那隻)
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kiriko
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周一 7月 09, 2012 4:37 pm

已更改
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周一 7月 09, 2012 4:55 pm

填魂的東西太少 建議強化充魂系統



基本上 馬戲團沒位置放白版
理由再於 蒼月跟一般牌組不同 它的R區是經常更動的 打點不高 用攻擊次數取勝



通常蒼月是不缺支援的 在不過2W的情況下

我是覺得沒必要放1w2的G3 比較起來愛麗絲的威脅大多了



一般牌組要求的常駐2w跟2w1對馬戲團來說比較困難

但是相對的 馬戲團有多彩的效果可以作combo


填魂不夠 愛麗絲或者兔子打中 或空中飛人登場

靈魂裏沒戰力 就沒辦法做事



建議G1白板的位置 可以擺

BT03/028 頭骨雜耍者 登場充一魂

BT07/031 百發百中米亞 支援擊中充一魂

BT07/070 躍動格蓮 從靈魂登場+3000



G2白板跟躲貓貓的位置可以擺

EB01/022 硝石雜耍者 登場充一魂

BT05/078 大聯盟熊 到G區充二魂



真的想擺躲貓貓 跟量子力學會比較搭 各兩張這樣



G3差一張的位置會想放銀刺龍使啊
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kiriko
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周二 7月 10, 2012 1:22 pm

darkshindar 寫到:
填魂的東西太少 建議強化充魂系統



基本上 馬戲團沒位置放白版
理由再於 蒼月跟一般牌組不同 它的R區是經常更動的 打點不高 用攻擊次數取勝



通常蒼月是不缺支援的 在不過2W的情況下

我是覺得沒必要放1w2的G3 比較起來愛麗絲的威脅大多了



一般牌組要求的常駐2w跟2w1對馬戲團來說比較困難

但是相對的 馬戲團有多彩的效果可以作combo


填魂不夠 愛麗絲或者兔子打中 或空中飛人登場

靈魂裏沒戰力 就沒辦法做事



建議G1白板的位置 可以擺

BT03/028 頭骨雜耍者 登場充一魂

BT07/031 百發百中米亞 支援擊中充一魂

BT07/070 躍動格蓮 從靈魂登場+3000



G2白板跟躲貓貓的位置可以擺

EB01/022 硝石雜耍者 登場充一魂

BT05/078 大聯盟熊 到G區充二魂



真的想擺躲貓貓 跟量子力學會比較搭 各兩張這樣



G3差一張的位置會想放銀刺龍使啊

組好進行實戰了

的確沒有用硝石雜耍者 有時不夠牌 拉出

G3差一張的位置會想放銀刺龍使啊<財能力問題/w\...
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麻吉小胖
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周二 7月 10, 2012 10:35 pm

個人覺得G1的空中飛人和量子魔法師還蠻和的 必盡空中飛人再R區也是只有6000打點 開過效果就要等地2之才能洗回魂區 相較於量子魔法師的效果比較活用 不管是拉 躍動格蓮 或是彈跳女(都是由魂區拉出來的時候加3000)之後都會洗回去不會占空間
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周三 7月 11, 2012 3:52 am

量子魔法師只跟躲貓貓比較合而已

配其它的沒賺



他的效果是啟動 要支1傷 確實如你說的可以抓人

可是然後呢? 真的值得花費一傷去拉"躍動格蓮" "彈跳女"

只為了多加3000的攻擊力?



空中飛人只有6000

可是以她的無代價效果來看 攻給5000都算太高



我寧願留傷害給alice 面對蒼月的連打 1傷的代價 可以多打一次

比起單純+3000 來說還是比較強
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麻吉小胖
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周三 7月 11, 2012 4:04 pm

我是用量子搭配空中飛人去讓alice達到20000的打點 增加他的威脅性

連打的威力是很大 不過16000的攻擊力因該夠成不了太大的威脅性吧!!
必盡10000就黨掉啦!

我的順序是量子--空中飛人--躍動格蓮(看情況拉別之)

而且由於適用量子去拉出空中飛人 最後還會填回去 就不用等地2張來解場

支付1點傷害就可再開! 我的打法可能比較偏前期^ ^
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周三 7月 11, 2012 5:07 pm

麻吉小胖 寫到:
我是用量子搭配空中飛人去讓alice達到20000的打點 增加他的威脅性

連打的威力是很大 不過16000的攻擊力因該夠成不了太大的威脅性吧!!
必盡10000就黨掉啦!

我的順序是量子--空中飛人--躍動格蓮(看情況拉別之)

而且由於適用量子去拉出空中飛人 最後還會填回去 就不用等地2張來解場

支付1點傷害就可再開! 我的打法可能比較偏前期^ ^



老話重提

只有2w的打點 在現今的環境跟1w6有什麼差別呢

威嚴王1w2 狂風龍1w1狂風帝1w3 龍帝1w1 終焉1w3 滿月1w1 朱紅凱薩1w1

阿修羅凱薩1w1 青龍1w1 無命王1w1 這些牌應該蠻常見 而且占大多數吧



2w只夠打R區



1w就擋掉? 很夠啦
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bluegent
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周三 7月 11, 2012 5:31 pm

2w只夠打R區...那就打R區啊,哪有什麼問題。
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麻吉小胖
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周三 7月 11, 2012 8:47 pm

如果照我的方法的話也是有辦法再R區的友2W2的打點

想辦法一起拉出躍動格蓮和彈跳女就好了

或事前面站1W2的在加上躍動格蓮也可以阿!

再說 1W的G3也不少阿 象獅子 魂龍 可可 ....許多強大的系統也是1W阿

這樣的話就可以讓他多丟幾張牌 也可以增加讓alice有連打的機會
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周四 7月 12, 2012 7:19 am

麻吉小胖 寫到:
如果照我的方法的話也是有辦法再R區的友2W2的打點

想辦法一起拉出躍動格蓮和彈跳女就好了

或事前面站1W2的在加上躍動格蓮也可以阿!

再說 1W的G3也不少阿 象獅子 魂龍 可可 ....許多強大的系統也是1W阿

這樣的話就可以讓他多丟幾張牌 也可以增加讓alice有連打的機會



所以可以講一下什麼辦法可以花一傷就叫出格連跟彈跳女 讓你有2W2?

是的 很多系統都V區有1w

所以你只跟1w的打? 還是我舉例的那些 你沒看過 很少遇到?



我蠻好奇的

傷害只有5點 你的傷害打算怎麼分配給

量子力學+夜空舞姬+次元狹間少女+alice+兔子+銀刺龍使呢?
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lucian1211
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周四 7月 12, 2012 8:07 am

darkshindar 寫到:

老話重提

只有2w的打點 在現今的環境跟1w6有什麼差別呢

威嚴王1w2 狂風龍1w1狂風帝1w3 龍帝1w1 終焉1w3 滿月1w1 朱紅凱薩1w1

阿修羅凱薩1w1 青龍1w1 無命王1w1 這些牌應該蠻常見 而且占大多數吧



2w只夠打R區



1w就擋掉? 很夠啦




你一定沒有用新蒼月去跟主流團打過架

所以才會不知道現在蒼月除了對到陽炎[因為會殺R]或殺R型鳴神以外都很好打

中路只要願意每回合CB1點的話 要常常2W3根本一點問題都沒有

現在蒼月最常做到的攻擊面就是 三路分別 2W~2W1[R] 2W2[V] 2W~2w1[R] [我方回合常駐且無CB消費]
這個數值相信打1W~1W1的根本一點問題也沒有

如果你是跟1W3主流打那就更好調了,只要中路維持CB1點的消費就好了
1W8 2W3 1W8 就這樣跟他打

至於威嚴王就別說了,每次蒼月中路常駐2W2根本不知道多那1K要做甚麼,碰到1W2的傢伙是剛剛好
拼一點的話要三路2W2也不是問題[只是蠻拼的(?]

現在蒼月的打手根本就是那隻長的像巴風特的東西和深紅馴獸師
支援方面主要是搭配青色的9K來達到中路2W2 R路2W~2W1

量子哥和葛蓮的搭配只是為了當你碰到主流1W3廚的時候可以調整你的攻擊數據來更好打而已
還有抽不到青色的時候也能用這個組合來撐一下


至於傷害的問題根本沒甚麼好說的

你既然要玩新蒼月就千萬不要怕把醒丟去去翻傷

銀龍叫出來的東西就超過一萬盾的手牌量了 只要想成你花1W盾CALL那些東西出來就好

反正銀龍也會把醒拉出來 衝進去再翻一傷 這樣CB就回2了 老實說是夠用的


只是當然還是要看玩家本身的控牌&控魂技巧啦 新蒼月是真的比較靠腦袋一點@_@


然後就是千萬別被躲貓貓給騙了,新蒼月根本沒東西給你開SB

現在的蒼月魂是精 不是多 你魂控的不好還會發現銀龍根本沒東西叫

躲貓貓只有8K又要拔魂 簡單來說根本一點用也沒有

塞那東西入魂我還寧可多塞一隻深紅進去魂裡面還比較賺@_@

然後你也會發現愛麗絲和兔子也一點用也沒有

打不到人這點就姑且不論,你就算打到人也不會想為了貪那一拳而多花1點CB這才是問題
因為根本沒必要多此一舉@_@



還有一點就是 新蒼月這一增強之下
馴獸師軸根本是直接強化

那些說用不到馴獸師的人我真不知道在想些甚麼
畢竟如果打點數值沒有到位,塞一堆效果很炫砲的G2是有甚麼用@_@"



只用妖劍來的話你會發現當你手上有想入魂的東西的時候你只能乖乖下紫飛衝進去

雪獅子就沒這問題 抽1充1 而且他一樣是我方回合1W3

對於魂量少而精的新蒼月來說 雪獅子的重要性根本就只有提高沒有下降

我知道妖劍的效果拚到G3很賺 可是如果先拚到醒再拚到G3你會發現真的是有夠尷尬

不過妖劍也不是完全不能放就是了


lucian1211 在 周四 7月 12, 2012 9:17 am 作了第 2 次修改
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周四 7月 12, 2012 8:56 am

接下來就來談一下原PO的蒼月吧!


很快地看上去似乎是想組妖劍軸

而觸發方面則是8醒4引

G3方面
妖劍會放4張想必是想讓他當常駐先導吧

來談談妖劍的特性: 打手有人叫做G3 拚到G3的話可以把他充進去再拉一隻出來齁一拳

8醒想必是想要G3之後醒後位者吧?

不過原PO要知道一件事 如果先拚到醒再拚到G3的話會發生甚麼事情呢?

沒錯 會很尷尬 而且尷尬到不行

再者 艾莉絲3 長得像巴風特的生物只塞1[以下略稱巴風特]

就如樓上所說的 當碰上1W1的時候 醒在你這副的效益就不大了

愛麗絲與兔子搭配紫飛的組合原則上比較適合舊型蒼月

要玩妖劍的話建議是巴風特的配比要比愛麗絲來的多一些@@


再來談談看G2

從魂裡面出來會變成強力打手的吉兒放了3張
舞姬也放了3張

並且沒有搭載馴獸師系統

想必是想要由舞姬將吉兒衝入魂以備用吧?

單純看上去原PO似乎是想用愛麗絲或是妖劍的效果來達到那拳1W2的打點

但是愛麗絲的效果並不是那麼好開的喔@@

有時候會形成舞姬把東西入魂了確無用處
這點需要注意

再來看看另外4張 G2隨機充魂手總共有4張

一般來說隨機充魂手也是比較適合舊蒼月的牌行

優點是充魂速度快 量大 缺點則是舊蒼月共有的缺點

也就是觸發會被充入魂 拚到觸發的機率降低導致防禦面不足

這類型的G2通常是搭配颶風女王或者"金色"馴獸師時才會顯顯出他們充魂的效益
因為以上兩種G3是偏向比較重量不重質的特色@@


再來談談看G1

8K白板4張 葛蓮1張

白板沒問題 放葛連卻沒放量子 這樣的話要調整攻擊面勢必是有些困難的@@


接著是紫飛4 兔子4 想必是想玩兔子支援 前面揍完人CB1進去拉紫飛 紫飛再拉前台出來然後再揍人是吧?

但是這個戰術要想到一個問題 首先是兔子的7K

就算給你搭配到1W2的吉兒或巴風特 一樣只有1W9

基本上這個數字是對手很容易就能檔下來的數字

如果想要用V先打來加攻擊力也是可以 但是原PO的觸發是8醒
而G3常駐是妖劍
這情況勢必是必須先使用非兔子支援的R路先打吧!

這也代表巴風特或是愛麗絲會先毆打對手

先來談一下這個情況下對手的應對

巴風特接受8K支援=2W 屬於高打點

卻落到必須先攻擊對手的冏境 對手如果不是5傷的話 通常都會先吃下這點

狀況有二 拚到觸發 對手先導變大隻 另一種情況是 接受攻擊 手牌留著丟兔子


再來是以愛麗絲接受8K支援先毆打先導的情況

因為是愛麗絲 對手想必會有所提防的吧!

只是這時候關鍵就是原PO魂裡面的東西了

基本上如果讓愛麗絲進去再出來 對手所消耗的防禦值數量大約是5K

算是還能接受的範圍 因此會分為以下幾種情況

1.對手接受攻擊=愛麗絲進去出來 對手沒盼到觸發 艾莉絲再打一拳=對手丟5K
2. 對手接受攻擊=艾莉絲出來 對手拚到觸發 艾莉絲1W只能打路邊的醬油
3對手不接受攻擊= 對手花費一萬盾

再來談談原PO的觸發 沒有爆擊

這代表對手可以擋了艾莉絲的一拳以後 再吃中路

就會變成

2W1 V打V! 對手: [不防禦(邊挖鼻邊放一點傷害)]

然後這時候雙方的觸發的5K有無便是接受兔子支援那路能否打到人的關鍵了!


不過 不論是愛麗絲還是兔子 他們最大的缺點就是

對手5傷的時候 效果都是打醬油用的@_@.....



基於以上幾點再綜合原PO的牌行推斷


以這副蒼月來說 舞姬的功能在於> 將吉兒或是紫飛衝入魂以便讓兔子與愛麗絲方便行動


既然是這樣 那麼就必須正視以上談到的[各種攻擊模式]

以及愛麗絲與兔子的缺點了!

再者也必須考慮到你的觸發能對對手造成的威脅程度

以及你的常駐先導與你配的G1 G2 G3 合不合得來?


基本上如果要以妖劍為主軸 我會認為

隨機充魂手是舊蒼月的東西不如別放了
G3面艾莉絲搭配妖劍只有1W 自身效果的效益也不是很大[出來最高變1W2]
不如多塞點巴風特 站起來打V至少有個1W2

但是矛盾就在此了

假若右路不是站著愛麗絲而左路剛好是有兔子支援

那麼原PO的組牌模式便很難換到牌差 但是為了達成成功率 艾莉絲的數量便會多

這也代表妖劍的效果效益的降低

所以 以原PO這副塞了4張兔子的蒼月來說 如果想達到妖劍與連打的效益

建議是保留兔子和紫飛的組合即可 愛麗絲的數量可以跟巴風特交換一下

並且G2 G3 再作微調 思考如何達到最高效益


基本上玩紙牌遊戲就是要玩得開心
在自己所喜歡的牌組構成方式之下 思考並達到最高效益

這也是組牌的樂趣之一


以上個人淺見

希望對原PO能有所幫助 並增進多方面的思考模式
組出自己心目中最棒的蒼月
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周四 7月 12, 2012 11:54 am

lucian1211 寫到:
接下來就來談一下原PO的蒼月吧!


很快地看上去似乎是想組妖劍軸

而觸發方面則是8醒4引

G3方面
妖劍會放4張想必是想讓他當常駐先導吧

來談談妖劍的特性: 打手有人叫做G3 拚到G3的話可以把他充進去再拉一隻出來齁一拳

8醒想必是想要G3之後醒後位者吧?

不過原PO要知道一件事 如果先拚到醒再拚到G3的話會發生甚麼事情呢?

沒錯 會很尷尬 而且尷尬到不行

再者 艾莉絲3 長得像巴風特的生物只塞1[以下略稱巴風特]

就如樓上所說的 當碰上1W1的時候 醒在你這副的效益就不大了

愛麗絲與兔子搭配紫飛的組合原則上比較適合舊型蒼月

要玩妖劍的話建議是巴風特的配比要比愛麗絲來的多一些@@


再來談談看G2

從魂裡面出來會變成強力打手的吉兒放了3張
舞姬也放了3張

並且沒有搭載馴獸師系統

想必是想要由舞姬將吉兒衝入魂以備用吧?

單純看上去原PO似乎是想用愛麗絲或是妖劍的效果來達到那拳1W2的打點

但是愛麗絲的效果並不是那麼好開的喔@@

有時候會形成舞姬把東西入魂了確無用處
這點需要注意

再來看看另外4張 G2隨機充魂手總共有4張

一般來說隨機充魂手也是比較適合舊蒼月的牌行

優點是充魂速度快 量大 缺點則是舊蒼月共有的缺點

也就是觸發會被充入魂 拚到觸發的機率降低導致防禦面不足

這類型的G2通常是搭配颶風女王或者"金色"馴獸師時才會顯顯出他們充魂的效益
因為以上兩種G3是偏向比較重量不重質的特色@@


再來談談看G1

8K白板4張 葛蓮1張

白板沒問題 放葛連卻沒放量子 這樣的話要調整攻擊面勢必是有些困難的@@


接著是紫飛4 兔子4 想必是想玩兔子支援 前面揍完人CB1進去拉紫飛 紫飛再拉前台出來然後再揍人是吧?

但是這個戰術要想到一個問題 首先是兔子的7K

就算給你搭配到1W2的吉兒或巴風特 一樣只有1W9

基本上這個數字是對手很容易就能檔下來的數字

如果想要用V先打來加攻擊力也是可以 但是原PO的觸發是8醒
而G3常駐是妖劍
這情況勢必是必須先使用非兔子支援的R路先打吧!

這也代表巴風特或是愛麗絲會先毆打對手

先來談一下這個情況下對手的應對

巴風特接受8K支援=2W 屬於高打點

卻落到必須先攻擊對手的冏境 對手如果不是5傷的話 通常都會先吃下這點

狀況有二 拚到觸發 對手先導變大隻 另一種情況是 接受攻擊 手牌留著丟兔子


再來是以愛麗絲接受8K支援先毆打先導的情況

因為是愛麗絲 對手想必會有所提防的吧!

只是這時候關鍵就是原PO魂裡面的東西了

基本上如果讓愛麗絲進去再出來 對手所消耗的防禦值數量大約是5K

算是還能接受的範圍 因此會分為以下幾種情況

1.對手接受攻擊=愛麗絲進去出來 對手沒盼到觸發 艾莉絲再打一拳=對手丟5K
2. 對手接受攻擊=艾莉絲出來 對手拚到觸發 艾莉絲1W只能打路邊的醬油
3對手不接受攻擊= 對手花費一萬盾

再來談談原PO的觸發 沒有爆擊

這代表對手可以擋了艾莉絲的一拳以後 再吃中路

就會變成

2W1 V打V! 對手: [不防禦(邊挖鼻邊放一點傷害)]

然後這時候雙方的觸發的5K有無便是接受兔子支援那路能否打到人的關鍵了!


不過 不論是愛麗絲還是兔子 他們最大的缺點就是

對手5傷的時候 效果都是打醬油用的@_@.....



基於以上幾點再綜合原PO的牌行推斷


以這副蒼月來說 舞姬的功能在於> 將吉兒或是紫飛衝入魂以便讓兔子與愛麗絲方便行動


既然是這樣 那麼就必須正視以上談到的[各種攻擊模式]

以及愛麗絲與兔子的缺點了!

再者也必須考慮到你的觸發能對對手造成的威脅程度

以及你的常駐先導與你配的G1 G2 G3 合不合得來?


基本上如果要以妖劍為主軸 我會認為

隨機充魂手是舊蒼月的東西不如別放了
G3面艾莉絲搭配妖劍只有1W 自身效果的效益也不是很大[出來最高變1W2]
不如多塞點巴風特 站起來打V至少有個1W2

但是矛盾就在此了

假若右路不是站著愛麗絲而左路剛好是有兔子支援

那麼原PO的組牌模式便很難換到牌差 但是為了達成成功率 艾莉絲的數量便會多

這也代表妖劍的效果效益的降低

所以 以原PO這副塞了4張兔子的蒼月來說 如果想達到妖劍與連打的效益

建議是保留兔子和紫飛的組合即可 愛麗絲的數量可以跟巴風特交換一下

並且G2 G3 再作微調 思考如何達到最高效益


基本上玩紙牌遊戲就是要玩得開心
在自己所喜歡的牌組構成方式之下 思考並達到最高效益

這也是組牌的樂趣之一


以上個人淺見

希望對原PO能有所幫助 並增進多方面的思考模式
組出自己心目中最棒的蒼月

感謝詳細分析.o.''

原來8醒就是想令一邊唁打多一回

但試了好幾場1醒1 G3的確 不知怎樣 Orz//

G1 方面 不知為何覺得3兔子就夠了
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lucian1211
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周四 7月 12, 2012 12:09 pm

看你囉

因為老實說兔子和愛麗絲算是舊蒼月的打法

如果你想朝這個方向走的話就繼續調整吧

還有就是我覺得你紫飛有點多 打手有點少@_@
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kiriko
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周四 7月 12, 2012 1:09 pm

lucian1211 寫到:
看你囉

因為老實說兔子和愛麗絲算是舊蒼月的打法

如果你想朝這個方向走的話就繼續調整吧

還有就是我覺得你紫飛有點多 打手有點少@_@

打手 是指G1這邊..?
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lucian1211
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發表主題: 回復: {求評} 蒼月   {求評} 蒼月 Icon_minitime周四 7月 12, 2012 1:59 pm

G1和G2都一樣 威力有點偏低@@
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KAwar
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kiriko 寫到:
lucian1211 寫到:
看你囉

因為老實說兔子和愛麗絲算是舊蒼月的打法

如果你想朝這個方向走的話就繼續調整吧

還有就是我覺得你紫飛有點多 打手有點少@_@

打手 是指G1這邊..?
打手是說 拿來打人的G2 G3
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