超高早出機率的魔龍一族啊XD
2彈帶來的大量陽炎燒牌系統
基本上除非對方場上只有VC,不然只要有0、1的燒牌
就能早出戰鬼的
戰鬼在整體的效益上比只有一彈的時代上升很多
也克服了以往只被打一下二頭燒不了人
手牌有也早出不了的窘境
爆炎只要能合體出場,一回炸2張的場面很容易就能玩出來
封龍則是只要對方後台清的好,使對手不得已下後援
適時的出場再讓對手前面不能截擊,如果此時對手傷害又高
就能做出決勝力了
在G2的使用上
果然戰鬼先跳的場合防禦面還是不太安心的
S截擊上足了3張
2頭龍跟核心龍當然也是不能少的配置量
連擊哥只要能後援聖母,炸一張牌就能同時加攻擊而上20000
觸發風格來說
果然由於0、1部分的炸牌是1換1
觸發上選用了8引4爆4治
整體來說
打魔龍果然還是要小心不要碰到能打19000UP的對手啊XD
只要不是光劍配狗,11000+8000基本上還是能安全防的
如果在沒其他G3可換的情況下
VC基本上現在能上19000的太多了
即使有引補牌也是很辛苦
連擊哥只有一張來說其實價值不高
後面不是聖母就打不到2萬
用來補強S截擊或是G1後援或許更實在?
如果連擊哥要多,反而又會是從者感覺比聖母實用了
姑且不論炸2張,只炸1張時從者支援的連擊哥是21000
比起聖母支援對11000的對手輸出更高些
聖母來說,其實在這牌還感覺不出能發揮
炸2張才能讓前面的上2萬,加上這牌組9000居多
幾乎都是15000底限值
對11000的牌要用一張資源才能讓其過5000防
以往聖母強的地方是,她是唯一能讓龍帝上20000的牌
比起以往配二頭才能成立效果來說,現在她配龍帝能很輕鬆的作出20000攻擊
在沒龍帝的這牌來說相較之下只能炸一張時就毫無意義
了不起沒人時出去當9000打手
當然,如果真能炸2張+6000,支援全部集中打VC
如果對手如5點狀態只能擋的話
對手在場面和手牌的損失上會比我方大上很多XD
但如果每次就是只炸1張來說
聖母換成7000的悟淨或8000的鎧化
配合牌組8000(S截擊)跟9000的打手作支援
輸出水平上會穩定一些
起碼是15000~16000UP的輸出
VC打只要能出觸發,就能安定得過20000
封龍一張感覺似乎太少了,其實講真戰鬼3就很會上手了
可能多張封龍會更好?
或是如前面所說的,聖母跟龍帝相性非常高
把1封龍1戰鬼換成龍帝
來壓掉戰鬼時做VC穩定防禦力或許也不錯
反正龍帝如果放這副也不會開效果=3=
即使放RC後援聖母
我炸1張對手卡片又會是組20000
觸發風格來說
雖然因為牌大多是1換1需要引把消耗補回來
不過引8似乎還是高了些?
單以防禦面來說,光是才5000的防禦(抽的如果不是10000就別算了)
自己觸發上手就不算高了
引防禦要高最大的價值還是在『被打』觸發時+5000
抽1張牌來增加5000~10000的『額外防禦力』
不過由於觸發上10000的牌太少,加上又沒額外放10000防禦的牌(如防禦填魂等)
防禦上提升上並不會算提升太高
還可能算是降低了防禦面?
(不然一彈時代神域這麼會抽也不會被說是防禦極低的系列
整體10000太少,防起來都是以補充的手牌去換防禦)
6張引應該就很夠,2張換成爆擊來說
以幾乎一定要VC先打的情形
多2張爆能帶出不少優勢,如果對手看你引多,敢放行給VC就有機會賺了
即使對方擋了VC
爆擊加去RC有額外的傷害也能給對手增加防禦壓力
比起對手看你純+5000了不起放給你打威脅更高
還有引觸發時10000防的增加機會
虛淵 魔ゐ的最終評價
階級:黑鉄殿堂
攻擊力:A
爆發力:A
破壞力:S
防禦力:A
操控性:A
回復力:S