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郝詚根
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發表主題: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周一 五月 28, 2012 4:22 pm

皇家騎士團 - 友情忠誠




的抉擇 - 雙劍覺醒
G3 - 8
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G2 - 11
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G1 - 14
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G0 - 17
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以下備牌 sideboard - 5
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主要是G2 和G1 的數量及供求調整, 實戰測試後再改一點.


戰略嗎...可說是沒有. 反正一看就懂.
雙劍大技,合體為先, 穩住先導就是了. R位隨便放置...
642 觸發是有原因的,
6是為了高出力,
4是為了在對手0盾之後追擊, 反正先導狂風王人家一定0盾就是了.
2就是調整手牌作用,不多解釋,實戰就明白了.

本人技術參差...還望各位高手指點指點...
以上.
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郝詚根
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周一 五月 28, 2012 6:57 pm

你有沒想過你威嚴王開效吃掉R區判到醒是要醒誰...
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周二 五月 29, 2012 3:10 am

郝詚根 寫到:
你有沒想過你威嚴王開效吃掉R區判到醒是要醒誰...

其實還蠻多東西能醒的

爆炎跟基友等等

通常吃黑白只會吃一開始達成那一次跟 對手5點會考慮一次

當然 真這麼倒楣醒都在BB王吃黑白的時候出來的話也不能說什麼XD
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周二 五月 29, 2012 3:45 am

基本上沒什麼問題

除了黑白都3G2RD的機率會稍微降低以外

其實都有爆炎存在來說,有需要提升機率時也可以去調動4BB2忠誠

故備牌補充BB

G3 - 8
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G2 - 11
皇家雙劍求評 Td_01_005x3 皇家雙劍求評 Bt_04_024x3 皇家雙劍求評 Bt_05_014x3

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G1 - 14
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皇家雙劍求評 Bt_05_015x3

湖巫女1張作用實在很低,要嘛直接基友3,備牌調動時湖巫女3比較好

也能少1補0盾,直接2畫家10盾等等模式(其實畫家真的挺不需要的)


G0 - 17
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以下備牌 sideboard -

皇家雙劍求評 Bt_05_002x1 皇家雙劍求評 Bt_03_005x1

調動4威嚴或是3威嚴4爆炎等模式用的

皇家雙劍求評 Td_01_005x1 皇家雙劍求評 Bt_04_024x1 皇家雙劍求評 Bt_05_003x2

黑白各多備1,想玩4黑白2星光等等模式時可以調動用

皇家雙劍求評 Bt_05_062x2 皇家雙劍求評 Bt_01_043x4 皇家雙劍求評 Bt_05_015x1

皇家雙劍求評 Bt_01_011x1 皇家雙劍求評 Bt_02_059x1

備牌怎麼能沒0盾,總有能調動4盾模式的時候~

多引是在能考量3醒3引或接近平均的時候(其實是習慣設15張)



備牌的調動上其實能有多種變化,可以自己研究

備牌調動範例:星光衝擊波


大基友:怎麼沒我的位置?

G3 - 7
皇家雙劍求評 Bt_05_002x4~3 皇家雙劍求評 Bt_03_005x3~4

由於放了4星光能拉牌,此模式故不放騎士王


G2 - 11
皇家雙劍求評 Td_01_005x4 皇家雙劍求評 Bt_04_024x3 皇家雙劍求評 Bt_05_003x4

增加1張牌提升炸人跟G2衝擊名的機率

這型主軸星光能極高機率準時完成BB王全開模式

以及一定節省的程度下多次拉BB名出來爆氣

最起碼能在BB王爆氣後一回合準時去補上左右打手

星光抓出來的打手衝擊會被打?打就打吧~BB王有成功過就夠了

這種一定能吸引仇恨值的專業坦克哪裡找XD


G1 - 15
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皇家雙劍求評 Bt_05_015x4

加上基友,其實牌組的打手量已經相當高了,安定的星光

即使多次讓BB王爆氣的打手問題其實還好


G0 - 17
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希望醒只在我方RC有爆炎友誼而不是黑白效果的時候來吧~


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zer0death
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周二 五月 29, 2012 4:21 pm

G1 的友誼是攻擊的時候才能加3000吧.... 支援時只是7000?
然後呢... 星光本身8000 叫完黑/白BB 該回合的攻擊星妹不就在後列卡位了嗎?
8000 放上去又打不了人... 她的後列都用來放BB/BD 了...
兩天的戰鬥下發現G3/2 常常卡左手上, G1 後列缺乏...
至於醒和黑白合體相衝則沒出現過...

有什麼方法能改善一點呢?
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彰尼
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周二 五月 29, 2012 5:13 pm

引言回復 :
然後呢... 星光本身8000 叫完黑/白BB 該回合的攻擊星妹不就在後列卡位了嗎?

這個問題,觸發配置就占了相對重要的位址了,為何陣列對卻感覺卡卡的半數原因出在觸發上

引言回復 :
兩天的戰鬥下發現G3/2 常常卡左手上, G1 後列缺乏...

一樣的問題,如大大一開始的配率,1級14張,扣除升級所需1張,0盾3張,10張基本支援力,再不加抽的情況之下剛升3級能再給1張,基本機率了

其實只談觸發是個可以很重要的議題,這遊戲觸發其實怎麼配都不會卡牌,所以也可以不在意,但如果以最佳配置來說就是個很深的課題

單就4觸發而言,扣除+5000的能力,單爆擊到對手等於多打一傷,折合防禦壁約等於1萬~20000壁,治也同樣,抽呢,也有機會抽到0~10000不等的壁值,缺點5000壁則因機動性而改善,醒在選擇上就比較要注意,如能多換到等值10000以上的壁值就有投資醒的方案

回到威嚴王,配醒扣除+5000能多換到等值10000以上的壁值的角色至少我沒看到,爆炎13000+5000除面對終式龍痕(但對手也只丟5000+5000),還是換不到10000壁,雖說能理解是要對付0盾,不過在目前不能調配備牌的規則下,要將牌組如何調整,還是看大大個人的意願
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Kaiser415
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周二 五月 29, 2012 7:38 pm

彰尼 寫到:
引言回復 :
兩天的戰鬥下發現G3/2 常常卡左手上, G1 後列缺乏...

一樣的問題,如大大一開始的配率,1級14張,扣除升級所需1張,0盾3張,10張基本支援力,再不加抽的情況之下剛升3級能再給1張,基本機率了

其實只談觸發是個可以很重要的議題,這遊戲觸發其實怎麼配都不會卡牌,所以也可以不在意,但如果以最佳配置來說就是個很深的課題

單就4觸發而言,扣除+5000的能力,單爆擊到對手等於多打一傷,折合防禦壁約等於1萬~20000壁,治也同樣,抽呢,也有機會抽到0~10000不等的壁值,缺點5000壁則因機動性而改善,醒在選擇上就比較要注意,如能多換到等值10000以上的壁值就有投資醒的方案

回到威嚴王,配醒扣除+5000能多換到等值10000以上的壁值的角色至少我沒看到,爆炎13000+5000除面對終式龍痕(但對手也只丟5000+5000),還是換不到10000壁,雖說能理解是要對付0盾,不過在目前不能調配備牌的規則下,要將牌組如何調整,還是看大大個人的意願
很有趣的說法

其實如果以大大這種計算方法的話,那醒Trigger在絕大部分的情況下都不會用了吧,說真單發POW能夠令對手交出10000盾的咭是近乎0

在我角度看,醒Trigger的只需要在醒完後能單體攻入對手的V已經算是完成了其任務
這是考慮到Intercept能令對手前列R位沒有咭要強制打V的情況

最重要是再次的攻擊機會會令對手手牌的計算會出現偏差
威嚴王自身是常駐2暴(假定發效成功),對手必定會對V位有強烈的警戒
在2邊(或1邊,看情況)的R先攻擊的狀態下對手很自然會將V位的Trigger機率計算在內
當計算的準確度有偏差的時候對手會容易叫NG (3傷左右的情況下R位先打NG的情況頗常見)

BB自己都擁有退場能力的情況下醒Trigger的作用仍然是有的,不過我也認同樓主咭組本身沒有太多適合醒的R位咭
個人認為咭組裡較多單體攻擊POW10K/11K的打手才會適合用醒,在BB、BD和星妹POW都不過10K的狀態下還是乖乖用暴好了……
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彰尼
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 3:59 am

引言回復 :
其實如果以大大這種計算方法的話,那醒Trigger在絕大部分的情況下都不會用了吧

這只是基本算法,其實全部計算下,4種Trigger的應用都很困難

爆Trigger與醒Trigger同屬攻擊向Trigger,再調配數量上是根據V跟R比較來決定的,V的火力越強,R的火力只是輔助那就是壓爆,反則是壓醒

引言回復 :
最重要是再次的攻擊機會會令對手手牌的計算會出現偏差
威嚴王自身是常駐2暴(假定發效成功),對手必定會對V位有強烈的警戒
在2邊(或1邊,看情況)的R先攻擊的狀態下對手很自然會將V位的Trigger機率計算在內
當計算的準確度有偏差的時候對手會容易叫NG (3傷左右的情況下R位先打NG的情況頗常見)

我同意這個說法,但Trigger機率計算也會被考慮進去,你多一醒,就有可能少一爆,或少一抽,少一治,這在前期布場時就能窺探一些,暴擊的火力增幅,多多少少取決於引量,減少治量,那就減少可以布局的回合數

引言回復 :
個人認為咭組裡較多單體攻擊POW10K/11K的打手才會適合用醒

同意這說法,但數量幾乎只到1~2,確實POW10K/11K的打手醒起來可以有效進攻到對手,最大效應上卻不一定比把Trigger壓在你自己很強的V上,或是擴充資源來的優秀

醒Trigger配置到4~8的就會開始出現討人厭的效果R位,或是V效果輔助型的,馬戲團,新星,等與其Trigger壓在的V上,不如全壓在R位上

個人理解,簡易選擇爆,醒的情況題:對手傷害1點,自己確定中路這回合一定能雙拚到Trigger,而對手手上1張0盾,V假設是常見的10000,9000的R位,此情況下給予對方打擊最高的觸發選擇(角色再自行加入去假設)

回到威嚴王,也不是一昧的加暴就是優秀,合體後直接虧2張牌的情況,前期布局5000盾幾乎不能丟的情況,上到12K的火力,能丟5000卻必須丟掉打角的情況,在綜合情況之下6爆6引4治~8爆4引4治在威嚴王不考慮針對任何牌型之下最適合的配率面
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 6:51 am

zer0death 寫到:
G1 的友誼是攻擊的時候才能加3000吧.... 支援時只是7000?


我不是說友誼是"打手"了嗎?=3=都不仔細看我很傷心地說

下原文

加上基友,其實牌組的打手量已經相當高了,安定的星光

即使多次讓BB王爆氣的打手問題其實還好"



友誼效果我想不用你來跟我說~"~雙劍覺醒出的當天我就組完4威嚴牌了


zer0death 寫到:
然後呢... 星光本身8000 叫完黑/白BB 該回合的攻擊星妹不就在後列卡位了嗎?
8000 放上去又打不了人... 她的後列都用來放BB/BD 了...
兩天的戰鬥下發現G3/2 常常卡左手上, G1 後列缺乏...?

這完全是你自身場面的配置方式問題~"~不要怪人家8000

為什麼會把BB/BD這麼"強大"的去放在星光後面ORZ


正常來說,打星光型在BB王第一次合成功之後

通常你左右R會是空的

如果能達成有3張G1後台,最少星光後面能有後台

通常星光是一張很優秀的"補打手"

星光一邊,另外一邊抓任意黑白>>>打人用

是這樣用的,對手在會擔心你下回合是否又能再吃黑白爆10000的情況下

很多時候又會"優先仇恨"BB/BD去打,又能少防一張攻擊


缺一後列時請把"黑白放在同一排",星光放"有後列"的那邊

(抽不到G1?我想那是玩家運氣問題,不是我的問題~"~)

黑白那列先去打對手能截擊的9000單位或是打得動的東西,謝謝



認為手牌打手相當充足且場面後台全滿的時候

請除了一張黑白手動外,星光效果請考慮抓出來的黑白把"星光壓掉"

左右打完中間衝<<


zer0death 寫到:
至於醒和黑白合體相衝則沒出現過...

有什麼方法能改善一點呢?

我想我從來沒說過有相衝

而且

郝詚根 寫到:
你有沒想過你威嚴王開效吃掉R區判到醒是要醒誰...


我還是跳出來幫你解說的那個= =我自己也打過配醒BB王

下原文

"其實還蠻多東西能醒的

爆炎跟基友等等

通常吃黑白只會吃一開始達成那一次跟 對手5點會考慮一次

當然 真這麼倒楣醒都在BB王吃黑白的時候出來的話也不能說什麼XD"



我想我只是說真這麼倒楣的話 不算說醒相衝吧?



我一直都很用心去看每一個我會想去回的文章

善意的去參與討論,評論我也都是以發牌者的想法去評論

順便也附上其他可能玩玩的組法

不會有"你發一副陽炎找評,我直接叫你去打END"這種事情



我也希望我回了之後

不回就算了,要回也能彼此對等,用心看我的回覆再回,謝謝

我想這是玩家間最基本的彼此尊重


當然,如果只是要曬牌,覺得回文多管閒事的話可以直說

我很NICE的~
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彰尼
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 9:30 am

引言回復 :
真這麼倒楣醒都在BB王吃黑白的時候出來的話也不能說什麼XD

無意筆戰,就提出我個人的看法,我算是深度探討觸發的玩家,牌組組成如何是人家自己的意願,我就只是把探討的結果提出來,,這遊戲觸發其實怎麼配都不會卡牌,所以也可以不在意,但如果以最佳配置來說就是個很深的課題


威嚴王配醒在雙劍覺醒後一周就開始探討了(當時日本有人放),其中也探討出下滿太空狗的大缺陷....

約探討了3天得到了一個結論

威嚴王跟醒衝突,答案是是的,是相衝突的,不過如果不在意,以下請無視

威嚴王的最大價值,在於永爆+1,12K的力量,發揮威嚴王最大價值的攻擊節奏就是玩家要去思索的,簡單而言就是一次給2傷以上結束,盡可能不給對方5傷的機會(因還是有機會壓到5傷,暴就不用下太多,改成引)

醒是在對手5傷時效用會大幅提高的觸發,不過好玩的是,威嚴王卻不一定要經過5傷,優秀一點4傷從頭壓到尾收盤(還可擋對方治),那既然要壓迫對手,是要威嚴王先打,還是後防先打? 如果後防先打是要打後防,配醒醒起來後需要打掉的後防確定還會在嗎? 如果不在,是必要打V,那等於提前給5傷,等於喪失威嚴王的最大優勢力!! 再說合體時配醒會有無法醒的情況,雖然不是天天都這麼倒楣,但我覺得與其選擇沒有最高效率,還有機會醒不到的觸發,直接選擇其他觸發來的優秀
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 12:39 pm

彰尼 寫到:
引言回復 :
真這麼倒楣醒都在BB王吃黑白的時候出來的話也不能說什麼XD

無意筆戰,就提出我個人的看法,我算是深度探討觸發的玩家,牌組組成如何是人家自己的意願,我就只是把探討的結果提出來,,這遊戲觸發其實怎麼配都不會卡牌,所以也可以不在意,但如果以最佳配置來說就是個很深的課題


威嚴王配醒在雙劍覺醒後一周就開始探討了(當時日本有人放),其中也探討出下滿太空狗的大缺陷....

約探討了3天得到了一個結論

威嚴王跟醒衝突,答案是是的,是相衝突的,不過如果不在意,以下請無視

威嚴王的最大價值,在於永爆+1,12K的力量,發揮威嚴王最大價值的攻擊節奏就是玩家要去思索的,簡單而言就是一次給2傷以上結束,盡可能不給對方5傷的機會(因還是有機會壓到5傷,暴就不用下太多,改成引)

醒是在對手5傷時效用會大幅提高的觸發,不過好玩的是,威嚴王卻不一定要經過5傷,優秀一點4傷從頭壓到尾收盤(還可擋對方治),那既然要壓迫對手,是要威嚴王先打,還是後防先打? 如果後防先打是要打後防,配醒醒起來後需要打掉的後防確定還會在嗎? 如果不在,是必要打V,那等於提前給5傷,等於喪失威嚴王的最大優勢力!! 再說合體時配醒會有無法醒的情況,雖然不是天天都這麼倒楣,但我覺得與其選擇沒有最高效率,還有機會醒不到的觸發,直接選擇其他觸發來的優秀



其實這個你要引用樓主文去跟樓主講XD



講真這沒什麼好筆戰的

個人是打12爆的=3=看我發的BB王帖就知道



只是我覺得

不過是評牌後,順便提供一些有趣備牌配置跟可參考遊玩的調整備牌模組



樓主自己要把BB/BD下星光後台怪我說沒攻擊力

自己抽不到G1也一副怪我的樣子=3= 太誇張了


明明說了基友是打手,還被人質疑不知道這貨效果......

完全很不被尊重的感覺,玩家討論是互相的

發文者尊重回文想法 回文者尊重發文理念



如我說的我很NICE的~樓主真看不慣別人去回

說一聲就是了,馬上自刪乾淨

個人可以保證永遠不出沒樓主曬牌跟發文的帖子
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zer0death
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 5:03 pm

不是啦...其實只是本人理解錯誤=_=
無意挑釁或不尊重的說...
如有冒犯真的要說聲對不起...

至於友誼,本人已經今天領略到強大之處(汗


先謝謝各位的意見囉!
明天回去試試不放醒的打法...
如果以我本身的牌型來說,
看來自己還需要學習一下R位的排列及傷害使用...
手牌自己使用得不夠效率...
這是我兩日下來發覺的不好之處.
總而言之,謝謝大大的提點了!
明天回去會注意一點手牌運用排列的!
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彰尼
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 5:23 pm

就,自己探討威嚴的結果,首先,友誼這張至少下3以上,觸發上12爆以上的(還遇到過16爆的),算是極端軸向型(為了第一次合體時的瞬殺),這就不探討了,最佳配置上6爆6引4治~8爆4引4治,板大挑一個吧!!

其實威嚴王要打強,就是放適合威嚴王的東西,在此探討之下,先是打手的問題(不一定要3路破20K,但至少有一定程度的打線維持,中路的威力至少要盡可能突破20K),再來是,此牌型是屬於瞬間打擊型,所以,打線的保護上幾乎都是看情況救的,所以像爆炎類的幾乎一開始是不會特意出現跟保護的(一直保護只會使12K威嚴的防禦力變成白費),這也會牽扯到太空狗的問題(自己牌型這張一張都沒放),最後是擺陣列,攻擊節奏,這就要多打牌了..
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zer0death
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 5:36 pm

我應該會打6爆6引4治的,
至於太空狗,可否詳細說說缺點嗎?
是說G3 通常不會有2張或以上?
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qwe26840
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 6:02 pm

G3不會兩張以上...?? (V位+R位各一隻很難嗎?)

那你爆炎和騎士王擺來幹嘛的...??

爆炎 (根本R區神打手,也是場上兩張G3打點就高達13000 跟某些翻傷攻擊+3000的比強大太多了)

太空狗(R區神支援,不用翻傷拔魂純兩張G3支援POWER上9000哪裡找)

效果文幾乎一模一樣 (幾乎沒缺點的能力)

你覺得打起來 你整場都不會兩隻G3站台的的話

把爆炎和太空狗全踢吧 (誠心建議)
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 6:05 pm

zer0death 寫到:
我應該會打6爆6引4治的,
至於太空狗,可否詳細說說缺點嗎?
是說G3 通常不會有2張或以上?
太空狗的缺點其實相當明顯……


要2隻G3在場才發效
對手一定會打走你R區的G3,那到時你可以救到幾多次~?救了數次後仍然是死亡的話只是白耗手牌……
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zer0death
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 6:13 pm

那麼爆炎出來也只是白打一回?
我倒覺得小狗沒什麼問題...
如果不下小狗,G1 會下些什麼?
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 6:22 pm

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安定的支援
發一次威嚴效果+引Trigger即可到達9K的指標

支援發效中的威嚴有21K,連11K的V都要丟最少25k盾1才可以完全確保防禦,這種咭可以到哪裡找……

當然,在不確保常時發效下,請自行衡量咭組要放多少張才夠用~
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周三 五月 30, 2012 8:08 pm

引言回復 :
至於太空狗,可否詳細說說缺點嗎?

這個要說呢又要打一大堆字了,我講個簡單的結論就好了

一是支援力量掌控性差的問題,二是太空狗被針對性太高,使用上的流程又是固定的,當擺滿太空狗時,你的丟盾,擺陣,攻擊,很容易去制式化,支援角占攻擊比例是很重的,支援角被對手掌握不是好事

這個缺陷老實說很大,不過因為威嚴過於強勢導致很容易忽略掉這個缺陷,威嚴的擺陣一但被攻略下場是很慘的

PS:當然,如果對手不去針對的話,太空狗的缺陷自然不會那麼大,不像蟲族那沒得選,皇家還有更多角色可以選擇
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周四 五月 31, 2012 3:45 am

zer0death 寫到:
不是啦...其實只是本人理解錯誤=_=
無意挑釁或不尊重的說...
如有冒犯真的要說聲對不起...

至於友誼,本人已經今天領略到強大之處(汗


先謝謝各位的意見囉!
明天回去試試不放醒的打法...
如果以我本身的牌型來說,
看來自己還需要學習一下R位的排列及傷害使用...
手牌自己使用得不夠效率...
這是我兩日下來發覺的不好之處.
總而言之,謝謝大大的提點了!
明天回去會注意一點手牌運用排列的!

算了~其實也不是什麼撿骨補刀坦斷線之類的問題~



覺得火箭狗好不好用其實完全是個人邏輯想法或地方風氣的問題

甚至要算上觸發配置的問題

爆發力型或穩定型

能不能扛同階牌型等等

而且VG完全是回合玩家做事的遊戲

很多時候,我方回合爆發就足以壓倒對手了



對手即使想針對什麼,也要在他當時游刃有餘有那種手段才算數

而且我方有沒備品更是另一回事



即是對方想搶攻G3,也要我方沒備品且真的想留人時才可能算得上威脅

這麼說,今天換作忠誠、爆炎,後列小賢者

忠誠被打掉沒20000,爆炎被打掉沒21000

對手真打你那位,你真想檔也是一樣花手牌,缺不缺點什麼的其實沒什麼關係

難道你有狗對手就會打你爆炎,你沒狗對手就不打你爆炎=3=



這其實沒什麼好爭議的



你覺得好用就用,就只是這麼回事而已

例如我打BB王放有蝙蝠跟火箭狗

大家都知道蝙蝠4000是缺陷,火箭狗要G3是"條件"

甚至有打BB王的人也說過,蝙蝠火箭狗支援到星光根本沒POW

那也要我把星光放在這2之面前才來算



但是這麼說卻被我12爆蝙蝠支援打22000的BB王跟爆炎+魂狗22000的RC組

滿爆一個個輾過的達成12000的BB王也不在少數



爆炎跟魂狗要組成?講真不是多難的事情

蝙蝠要保2打點只能拔3次?也要對手能再活3回合才算

更何況我方不是沒有再吃黑白爆氣的機會

對手是10000VC我RC的BB王也能考慮去衝了



有的人星光抓衝擊是為了BB王爆氣
有的人星光抓衝擊是為了左右打手帶截擊

要不要擋,該不該擋,清不清打手

是不是爆發過一回合場面就可以等等


自己用覺得好用就用 

很多時候,比起評論找出缺點

再因為理論上的缺點不敢使用來說



去找出優點、適不適合自己、會不會用更重要
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周四 五月 31, 2012 4:47 am

引言回復 :
自己用覺得好用就用 

很多時候,比起評論找出缺點

再因為理論上的缺點不敢使用來說



去找出優點、適不適合自己、會不會用更重要

推這句,不過也要補一下,當實測中的經驗跟感想與理論探討相佐證,比較能探討出跟加深入的結果,這也是在深入探討觸發跟太空狗時非常明顯的感覺

太空狗在一開始構築時會覺得好用,實測時感覺也不差,但理論探討佐證得知,太空狗的威力=被對手的打牌,牌型所救(實測證明題:預設自己威嚴王合體後只有10K時,或是12K無爆+1時更可窺知一二),或是與高手拿同等級威嚴王對打時也能多少探知(強制戰局壓快,不給太多回合數找3級,手上bb專砍爆炎等等),不過,如果追求極端走向的,確實太空狗陣列火力是非常強的,極端軸威嚴王我也有見識過(2威嚴,4爆炎,2黑白,3蝙蝠,無星光),堪稱火力最強型威嚴
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周四 五月 31, 2012 5:46 am

彰尼 寫到:


太空狗在一開始構築時會覺得好用,實測時感覺也不差,但理論探討佐證得知,太空狗的威力=被對手的打牌,牌型所救(實測證明題:預設自己威嚴王合體後只有10K時,或是12K無爆+1時更可窺知一二),或是與高手拿同等級威嚴王對打時也能多少探知(強制戰局壓快,不給太多回合數找3級,手上bb專砍爆炎等等),不過,如果追求極端走向的,確實太空狗陣列火力是非常強的,極端軸威嚴王我也有見識過(2威嚴,4爆炎,2黑白,3蝙蝠,無星光),堪稱火力最強型威嚴



威嚴王合體後只有10K時,或是12K無爆+1 

?????

這是哪裡的判例啊="=.........



............................

............................

好啦XD我知道是

預設自己威嚴王合體後只有10K時,或是12K無爆+1

問題是它本身就是有12000帶2魂

這樣的預設實在意義不大

-------------------

火箭狗的問題說是這麼說



不能否認的是,日本賽場主流配置一直都是



3~4零盾 4小賢者 4~3基友 3~4火箭狗

真的要"快",且條件最容易的上9000G1裡面還是火箭狗而已



先不談論火箭狗到底好不好用

其實我想說

與高手拿同等級威嚴王對打時也能多少探知(強制戰局壓快,不給太多回合數找3級,手上bb專砍爆炎等等)

扣除我想說的不要妄自菲薄以外= =別人是高手你就不是了嗎?..之外
(啊你不是高手的話我為何要聽你的<<<總有人有這種想法嘛)

要做強制戰局壓快這種事情是很看自身手牌(運氣)的

一個調度完只有1、2、0、0、0還是1、2、3、3、3的人你也沒辦法要求他快到什麼程度



不給太多回合找3級....這東西該來他就上手了...實在也沒有找不找的問題

我自己玩都有高機率每次黑白一入魂,下回合就上手爆炎了



BB專砍爆炎>>>大家BB王對打都是這麼做...

連我借新手玩他都2話不說BB出場先砍爆炎......



而且沒有人發現嗎?這篇 評牌帖 完全離題成 火箭狗探討帖了XD

評牌帖應該是要就原PO牌組討論架構 建議組法方向

而不是在一隻狗身上,跟著牠和月球一起繞著格蘭惑星公轉...



其實你們能另外開一帖專門討論...

不看評牌帖的人﹐你們在怎麼深究他們也不會點進"皇家雙劍求評"裡面來看=3=
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周四 五月 31, 2012 8:34 am

引言回復 :
不能否認的是,日本賽場主流配置一直都是

我同意閒聊聊得太超過頭了,在此打住吧,至於日本主流嗎??以威嚴王來說,幾個月前日本第2位牌型與我當時構成跟現在威嚴的牌型竟然近5成不一樣(其實也是因為這樣才開始探討太空狗),龍痕也如此,神喻跟不用說,所以至少目前日本主流都只是參考而已,可不敢膜拜呀!!

至於假設題,我覺得是加速理解卡片用處的方式,威嚴王不下此假設,R位真的放誰都沒差別,因為威嚴王本來就強勢,我只想探求一副牌的最大未知數..,當然覺得可以打贏別人就好的此話當我沒說!!
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周四 五月 31, 2012 9:54 am

虛淵 寫到:
-恕刪光光-
說話可不是這樣說

一張咭好不好用除了和自己PLAY STYLE以外還有很多其他因素在內

只是因為VG本身的戰略過於單調,Deck本身沒甚個性可言的情況下,才會有按自己喜好下咭都不會被打很慘的情況……

探討一張咭或一副Deck的可行性正正是為了尋找更多不同的發展路向

對玩家來說也會藉此啟發思考

說真,VG的Deck很多時單從架構上不是每個人都看得通Deck主的想法

主要還是看Deck主自身的思路解釋從而去判定究竟這種行法可否成功

尤其在觸發上的配置更加能體現到這點



雖說討論Deck盡量以不改動架構為主

但在資料不足下以最少的改動作出最有效率的打法多少都會就個別咭作出深入探討

這可不是出奇的事情啊

多言了。
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發表主題: 回復: 皇家雙劍求評   皇家雙劍求評 Icon_minitime周四 五月 31, 2012 12:49 pm

Kaiser415 寫到:
說話可不是這樣說

一張咭好不好用除了和自己PLAY STYLE以外還有很多其他因素在內

只是因為VG本身的戰略過於單調,Deck本身沒甚個性可言的情況下,才會有按自己喜好下咭都不會被打很慘的情況……

探討一張咭或一副Deck的可行性正正是為了尋找更多不同的發展路向

對玩家來說也會藉此啟發思考

說真,VG的Deck很多時單從架構上不是每個人都看得通Deck主的想法

主要還是看Deck主自身的思路解釋從而去判定究竟這種行法可否成功

尤其在觸發上的配置更加能體現到這點



雖說討論Deck盡量以不改動架構為主

但在資料不足下以最少的改動作出最有效率的打法多少都會就個別咭作出深入探討

這可不是出奇的事情啊

多言了。

不會多言~

其實你說的我比誰都瞭解(拍肩)

我一直在研發各種混和牌組就是為了尋找更多不同的發展路向

對玩家來說也能藉此啟發思考

偏偏混和牌組就沒什麼人能一起探討就是~

通常人知道的混法就只有

BB王

混針刺

搏擊底翻傷




我們的差別只是

你們從卡片單張對構築的使用

我從混合朝全新方向而已



Kaiser415 寫到:
說真,VG的Deck很多時單從架構上不是每個人都看得通Deck主的想法

主要還是看Deck主自身的思路解釋從而去判定究竟這種行法可否成功

尤其在觸發上的配置更加能體現到這點




組混牌的我很了解這段話XD

我好也說過差不多的東西,只是對象是組混牌

Kaiser415 寫到:
只是因為VG本身的戰略過於單調,Deck本身沒甚個性可言的情況下,才會有按自己喜好下咭都不會被打很慘的情況……


你客氣了,你想說的已經是這遊戲運氣成分太重了吧XD



最後要說一下

探討跟要求別人一定要支持自己理念是兩碼事

<<<我沒說我不認同以上討論的火箭狗問題怎麼樣,畢竟大家都看得懂

只是基本上無論探討什麼

對他人來說 作為"參考價值"就夠了

一定要別人都去認同照著做的話,就變成一種硬性的執著了~


就好像:陽炎?你組個屁炎龍,END這樣強大防高妳不用?
<<<探討歸探討,太執著別人認同就會像這樣了


探討是為了"參考價值"而已,參考作用有到就夠

一定要人理解之餘還要照著做就偏離探討意義了



無論是我的混牌理念,亦或是你們探討一張牌如何的理念

甚至是去"評牌本身"就只是給參考價值
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